FutureTask源码分析

简介

FutureTask实现了RunnableFuture,RunnableFuture继承了Runnable和Future接口。Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。所以FutureTask既能当做一个Runnable直接被Thread执行,也能作为Future用来得到异步计算的结果。

用法

public static class MyFutureTask implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("MyFutureTask start......");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("MyFutureTask end......");
        return "Hello World";
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyFutureTask());
    // 启动线程
    // FutureTask实现了RunnableFuture,RunnableFuture继承了Runnable
    // 所以FutureTask既能当做一个Runnable直接被Thread执行
    new Thread(futureTask).start(); 
    // 获取执行结果
    String result = futureTask.get();
    System.out.println("MyFutureTask result : " + result);
    System.out.println("Main end");
}

主要属性

/**
 * 对象的状态
 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL  任务正常执行并返回
 * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 执行中出现异常
 * NEW -> CANCELLED  任务执行过程中被取消,并且不响应中断
 * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED  任务执行过程中被取消,并且响应中断
 */
private volatile int state; // 对象状态
private static final int NEW          = 0; // 任务新建和执行中
private static final int COMPLETING   = 1; // 任务将要执行完毕
private static final int NORMAL       = 2; // 任务正常执行结束
private static final int EXCEPTIONAL  = 3; // 任务异常 
private static final int CANCELLED    = 4; // 任务取消
private static final int INTERRUPTING = 5; // 任务线程即将被中断
private static final int INTERRUPTED  = 6; // 任务线程已中断

// 用户提交的任务
private Callable<V> callable;
// 任务的执行结果
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
// 执行任务的线程
private volatile Thread runner;
// 等待节点,存储的是调用get()而被阻塞的线程
private volatile WaitNode waiters;

// 内部类
static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}

// 构造函数
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // 设置对象状态
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    // 这里的result为返回结果
    this.callable = Executors.callable(runnable, result); // 将Runnable转换为Callable
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

主要方法

// 线程启动之后,最后会调用FutureTask的run方法
public void run() {
    // 如果state不为NEW,或者设置runner为当前运行的线程失败则直接返回
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        // callable为用户提交的任务
        // 这里开始提交任务
        Callable<V> c = callable;
        // 用户不能提交一个空任务并且state必须为NEW时才能执行任务
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 真正执行任务的地方
                // 这里执行的是用户实现Callable接口里面的call方法
                result = c.call(); 
                ran = true; // 标记任务执行完成
            } catch (Throwable ex) {
                // 出现异常
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex); // 设置异常信息
            }
            if (ran)
                set(result); // 任务执行完成,设置任务的返回结果
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

// 设置异常信息
protected void setException(Throwable t) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}

// 设置返回结果
protected void set(V v) {
    // 将state从NEW状态更改为COMPLETING状态
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v; // 设置任务的返回结果
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 最后将任务状态设置为NORMAL
        finishCompletion(); // 最后调用完成方法
    }
}

private void finishCompletion() {
    // waiters存储的的是调用get()方法而被阻塞的线程
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        // 如果waiters不为空
        // 则将waiters设置为null
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread; // 获取调用get()方法的线程
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t); // 唤醒调用get()方法的线程
                }
                WaitNode next = q.next; // 获取下一个调用get()方法的线程
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    // 钩子方法,由子类重写的,在FutureTask里面什么也没做
    done();
    // 任务置空
    callable = null;        // to reduce footprint
}

// 用户获取任务返回结果
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    // 如果state小于等于COMPLETING,则进入队列等待
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s); // 返回结果
}

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        if (Thread.interrupted()) {
            // 如果当前线程已经被中断了,则将当前线程从等待队列中删除
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        if (s > COMPLETING) {
            // state 大于 COMPLETING直接返回
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // 如果状态等于COMPLETING,说明任务快完成了,就差设置状态到NORMAL或EXCEPTIONAL和设置结果了
        // 这时候就让出CPU,优先完成任务
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        else if (q == null)
            q = new WaitNode(); // 如果q为null,说明当前线程第一次进入for循环
        else if (!queued) // 如果当前线程没有进入waiters队列,则尝试入队
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        else if (timed) { // 这里判断是否超时
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                // 如果已经超时,则删除对应节点并返回对应的状态
                removeWaiter(q); 
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            LockSupport.park(this); // 阻塞当前线程,等待被唤醒
    }
}

private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    if (s == NORMAL) 
        return (V)x;  // 任务正常结束
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException(); // 任务被取消
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

总结

  1. 实现Callable接口并构造一个FutureTask对象。
  2. 线程启动之后会调用FutureTask的run方法,run方法会执行我们实现的call方法,任务执行完成后将会设置任务的返回结果,并唤醒waiters队列里面的线程。
  3. 用户调用FutureTask的get()方法获取任务的执行结果,若任务还没有执行完成,则将当前线程放到等待队列waiters并阻塞当前线程。任务执行完毕后,waiters里面的线程将会被唤醒。
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