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转载 关于字符编码,你所需要知道的(ASCII,Unicode,Utf-8,GB2312…)

总结: ascii码占用一个字节 gb2312(gbk是其扩展)占用两个字节 Unicode是一种编码方式,utf-8,utf-16是其具体实现,决定每个字符字节数量,uft-8为1-4,utf-16为2-4,Windows使用utf-16,Linux使用utf-8。  字符编码的问题看似很小,经常被技术人员忽视,但是很容易导致一些莫名其妙的问题。这里总结了一下

2017-12-20 17:04:45 572

转载 OpenGL: 模板缓冲区的理解

引用:http://blog.163.com/danshiming@126/blog/static/109412748201632895137788/ 这几天看《OPenGL 编程指南》中的模板缓冲区,一头雾水,根本就没怎么理解,然后网上找了一些例子,先将自己理解的记录如下: 模板缓冲区(Stencil Buffer):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保

2017-12-19 18:20:56 1077

转载 透明位图Ron Gery Microsoft 网络开发技术小组

摘要 这篇文章讨论了在 Microsoft Windows 图形环境中用位图达到透明和屏蔽效果的几种方法,包括通过仿真和使用特殊的驱动器功能。包含其中的一个小样本应用程序 TRANSBLT 详细阐明了这篇文章讨论的大多数方法。 介绍 使用透明(TRANSPARENT)背景模式(用SetBrMode函数设置),一个应用程序就可以用透明文本,透明风格的线条和透明形状的刷子。令人悲伤的是,Micr

2017-12-12 16:32:34 236

空空如也

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