这种修改失败时可以使用picker 实例上的一些方法:
<mt-picker :slots="slots2" ref="picker2" @change="onValuesChange2"></mt-picker>
先绑定实例,然后调用实例的setValues方法
self.$refs.picker2.setValues([self.endHour])
setValues 里面必须是个数组。
MINT-UI官网上指定的几个实例方法如下:
- getSlotValue(index):获取给定 slot 目前被选中的值
- setSlotValue(index, value):设定给定 slot 被选中的值,该值必须存在于该 slot 的备选值数组中
- getSlotValues(index):获取给定 slot 的备选值数组
- setSlotValues(index, values):设定给定 slot 的备选值数组
- getValues():获取所有 slot 目前被选中的值(分隔符 slot 除外)
- setValues(values):设定所有 slot 被选中的值(分隔符 slot 除外),该值必须存在于对应 slot 的备选值数组中