OO设计原则

Robert Martin在《敏捷软件开发 原则、模式和实践》中,阐述了OO设计的5项原则。

     1)  The Single Responsiblilty Principle 单一职责原则

          A class should have only one reason to change. 一个类应该仅有一种变化的原因。

          职责是一种变化的原因,而且仅当变化真正发生时才是。

      2) The Open-Closed Principle 开放-封闭原则

          Software entities should be open for extension, but closed for modification. 软件实体应该是可扩展而不必修改的。即软件通过增加新代码而不是修改旧代码扩展功能。

      方法是抽象,常用的模式是Strategy和Template。

      3) The Liskov Substitution Principle Liskov替换原则

          Subtypes must be substitutable for their base types. 子类必须可以被其基类替换。      

          可替换性比is-a关系更明确地说明is-a关系强调的是行为。   

      4) The Dependency-Inversion Principle 依赖倒置原则

          a. High-level moudules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions. 高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。

          b. Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstraction.抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

      客户程序拥有抽象接口,其规则是:1. 没有具体类的指针或引用, 2. 没有从具体类继承的类,3. 没有重载基类实现的方法。

      本原则由作者Robert Martin提出。

      5) The Interface-Segregation Principle 接口隔离原则

          Client should not be forced to depend on methods that they do not use. 客户程序不应该被强制依赖于他们并不使用的方法。

      可以采用委托或多重继承分离接口。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zlei12/archive/2009/06/10/4258043.aspx

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