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转载 vc中DIB和DDB位图攻略(转)
1. 基本概念 先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。 对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中
2008-01-14 16:28:00 1849
原创 真郁闷,一不小心,浪费了好多时间
今天做了一个立方体,把编号当成坐标,写了连接函数,却一起没有显示,后来检查发现,原来把编号当成了立方体的坐标,以后精心大意的事情不能再犯了,编程真是个精细活
2008-05-19 21:09:00 1032
原创 读文件容易出错的几种方法
读了几次文件发现有时间容易出错,而出错无非是以下几个可能最大的可能就是,数组大小不够还有就是读据的类型不对,也有可能是文件的指针没有得到
2008-05-19 20:49:00 392
原创 用移动工作的方法来相对移动图形,出了点问题
在图形的平移旋转缩放中一般用矩阵的方法来转换,可是如果能够以变换坐标系的方法来实现的话,那就有很多优势,原始图形的坐标可以不变,小弟试着做了一下,可是却出现了点小的问题,在鼠标左键双击的情况下,可以很好的现实鼠标的任意平移,但如果想随着鼠标的移动来实现的话,不知道为什么却达不到理解的效果,进行测试后,基点坐标也在不断的改变,然后却无法移动. 原以后是因为重画消息没有立即执行,可是换了sendmes
2008-05-18 17:38:00 495
原创 学习笔记
1.设定视口和窗口的时候,一定是窗口的设置在视口的前面 2.CDC类派生的时候,用attach封装 3. 关于设置投影矩阵的方向. 昨天学习的时候碰到一个问题,在OPENGL上画图,可总是出现前面的挡住了后面的图形,而且视点也是设置正确的,后来才发现,原来是投影矩阵的近视点和远视点的距离设置相反了,视点矩阵的设置应该是先投影到近视平面,以近视平面为标准进行深度测试 4.关于VC中的画布.
2008-05-16 10:18:00 500
空空如也
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