沉浸式状态栏

沉浸式状态栏有两种修改方法:

1. 直接通过主题样式修改,这种方法是不带阴影的,真正改变了状态栏的颜色

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2. 通过代码修改:这种方法会让整个app顶到屏幕最上面,状态栏吧app盖住了,需要加一个fitSystemWindow属性,如布局文件中的红框所示,这样系统会适当的给你的app跟布局加一个paddingTop,让状态栏不会盖到你的app最上面的内容。代码中设置了window的flag是透明,这样就可以透过状态栏看到app的最上面的内容,图中最上面的actionbar背景是红色,从效果上看状态栏就是红色的了。其中的actionBar可以替换为任意你自己的View,例如换为一个LinearLayout
这种方法本质上并不是改变了状态栏的颜色,而是将状态栏透明,下面的view是什么颜色,状态栏看起来就是什么颜色了。
  • 不加fitSystemWindow
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  • fitSystemWindow
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  • 代码
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3. 通过代码改变状态栏的颜色,同样没有上图中的阴影效果,和通过样式修改的效果相同:
Window window = getWindow();
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
                    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
            // 加上这句话就必须在布局文件中添加android:fitsSystemWindows="true",可以不加这些flag
//                  window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE);
            window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
            // 这个api要求5.0以后,5.0以后才能没有阴影,5.0之前有发现其他方法的可以留言~
            window.setStatusBarColor(Color.RED); // 设置状态栏颜色
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            window.setFlags(
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);

        }

大家还可以参考一下这篇简书

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Unity沉浸状态栏是指在使用Unity引擎开发应用程序时,可以隐藏或者自定义应用程序的状态栏。在移动设备上,状态栏通常包含手机的信号、电池信息等系统图标。通过实现沉浸状态栏,开发者可以使应用程序在全屏状态下运行,更好地提供用户体验。 在Unity中,实现沉浸状态栏可以通过以下步骤进行: 首先,开发者需要在Unity中创建一个全屏的视图,包括一整块可以占满屏幕的画布。 然后,通过调用Unity的API函数,可以隐藏状态栏。在Android平台上,可以使用Application类的方法SetStatusBarHidden()将状态栏隐藏起来,并且设置为全屏状态。在iOS平台上,可以使用Screen类的方法SetStatusBarHidden()来隐藏状态栏。 此外,也可以自定义状态栏的样,使其与应用程序的设计风格相符。例如,在Android平台上,可以使用Unity提供的插件设置状态栏的颜色、字体颜色等属性。 需要注意的是,沉浸状态栏功能在不同的平台上具有不同的实现方法和限制。为了确保应用程序的兼容性和稳定性,在使用沉浸状态栏的时候,开发者需要根据不同的平台和设备进行适配和测试。 综上所述,Unity沉浸状态栏是通过隐藏或自定义状态栏,在应用程序运行时提供更加全屏的体验。开发者可以通过Unity的API函数实现沉浸状态栏,并根据需要进行定制,提升应用程序的用户体验。
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