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道路与梦想

人生就像攀登珠峰,只有专注地踏实每一步,才能登上自己的顶峰。

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原创 几何着色器

通过顶点着色器和片段着色器,可以将输入的顶点经过着色器的处理显示到屏幕上。OpenGL 3.2及更新的版本支持几何着色器,介于顶点着色器和片段着色器之间,几何着色器接收顶点着色器的输出作为输入,通过高效的几何运算,将数据输出到片段着色器。 假设我们想绘制如下图形: 通过一个简单的函数调用就可以绘制: glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4); 此时几何着色器就派上

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空空如也

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