编程小技巧&&一些问题

1.SWAP的通用版本

#define SWAP(x,y,t)((t)=(x), (x)=(y), (y)=(t))
测试用例,两个int值交换

	int t;
	int a = 4;
	int b = 5;
	SWAP(a,b,t);

2.对字符串数组的初始化。

如果有结构体如下

struct node{
      char key[5];
      ...
};
typedef struct node *node_pointer;
声明一个数组,node_pointer head[SIZE];

可以这样初始化,head[i].key[0] = NULL;


3.图的单链表存储中,如果顶点顺序存储,就可以不用指针域。详见:《数据结构c》


4.数组越界中我能知道的一个很重要的危害:malloc,realloc等函数对内存分配之后会有记录分配情况的内存区域,而越界的数组访问,很可能将这片区域捣毁。

当然还有这个常见的危害:

	int m = 0;
	int a[2]={1,2};
	int k = 0;
	a[-1] = 4;
	a[2] = 4;
	printf("%d  %d\n", k, m);

5.树在内存中的两种表示:1,链表(数组就不提了)2.left-child,right-brother。左孩子右兄弟的意思,就是右指针不指向右孩子,而是指向右兄弟,这样如果一个指针右指针为Null,就说明它是最右孩子,如果一个节点的左指针为空,则说明它没有孩子。这种表示是针对无限分支的树的。


6.union-find操作中的折叠规则(从root到所查找节点的结果可以作为提升下次操作的基础),加权规则(防止退化树)等提升操作性能。

7.数组元素对计算地址变化是没有影响的。代码:

int main(int argc, char *argv[])
{ 
	long int name[2];
	name[0] = 1;
	name[1] = 2;
	printf("%d  ", &name[0] - &name[1]);

	return 0;
}
结果必然是-1,无论数组是什么,两个元素之间的距离就是1.地址的实际差值就不是1了,而是long int的长度,4.

8.类似atof函数的应用中,使用val/10而不使用val*0.1,以为0.1不能用二进制精确表示。大多数机器中的二进制表示都比0.1小。

9.getchar和putchar在实际应用中常被定义为宏,避免运行时开销。


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