访问者模式
认识
访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。变化的是访问者,不变的是被访问者
思考
本质是:预留通路,回调实现
有条件的接收访问,如果不满足条件,禁止访问
使用场景
- 对象结构很少变动,对对象的操作经常改变的时候可以封装操作使用访问者模式
- 对对象结构中的各个元素有不同的操作时,可以给各个元素封装不同的操作使用访问者模式
优缺点
优点
- 好的扩展性:能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
- 好的复用性:可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
- 分离无关行为:可以通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
缺点
- 对象结构变化很困难:对象结构发生了改变,访问者的接口和访问者的实现都要发生相应的改变,代价太高
- 破坏封装:访问者模式通常需要对象结构开放内部数据给访问者和ObjectStructrue,这破坏了对象的封装性。
UML图
数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,然后节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做“双重分派”。节点调用访问者,将它自己传入,访问者通过传入的节点对象执行节点的相关操作 。访问者模式的示意性类图如下所示:
- 抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个方法操作,形成所有的具体访问者角色必须实现的接口。
- 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。
- 抽象节点(Node)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为一个参数。
- 具体节点(ConcreteNode)角色:实现了抽象节点所规定的接受操作。
- 结构对象(ObjectStructure)角色:有如下的责任,可以遍历结构中的所有元素;如果需要,提供一个高层次的接口让访问者对象可以访问每一个元素;如果需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集,如List或Set。
执行顺序图
代码实现
//访问者接口,为每个节点实体重载提供了接口
public interface Visitor {
//对应于NodeA的访问操作
public void visit(NodeA node);
//对应于NodeB的访问操作
public void visit(NodeB node);
}
//具体访问者
public class VisitorA implements Visitor {
//对应于NodeA的访问操作
@Override
public void visit(NodeA node) {
System.out.println(node.operationA());
}
//对应于NodeB的访问操作
@Override
public void visit(NodeB node) {
System.out.println(node.operationB());
}
}
//具体访问者
public class VisitorB implements Visitor {
//对应于NodeA的访问操作
@Override
public void visit(NodeA node) {
System.out.println(node.operationA());
}
//对应于NodeB的访问操作
@Override
public void visit(NodeB node) {
System.out.println(node.operationB());
}
}
//抽象节点
public abstract class Node {
//接受操作
public abstract void accept(Visitor visitor);
}
//具体节点类NodeA
public class NodeA extends Node{
//接受访问者
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
//NodeA特有的方法
public String operationA(){
return "NodeA";
}
}
//具体节点类NodeB
public class NodeB extends Node{
//接受访问者
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
// NodeB特有的方法
public String operationB(){
return "NodeB";
}
}
//结构对象角色类,这个结构对象角色持有一个聚集,并向外界提供add()方法作为对聚集的管理操作。通过调用这个方法,可以动态地增加一个新的节点。
public class ObjectStructure {
//聚合节点
private List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();
// 循环访问多个节点
public void action(Visitor visitor){
for(Node node : nodes)
{
node.accept(visitor);
}
}
// 添加一个新节点元素
public void add(Node node){
nodes.add(node);
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个结构对象
ObjectStructure os = new ObjectStructure();
//给结构增加一个节点
os.add(new NodeA());
//给结构增加一个节点
os.add(new NodeB());
//创建一个访问者
Visitor visitor = new VisitorA();
os.action(visitor);
}
}