Java/Android 进程与线程之 Handle机制(三)

一、Handle机制

1、简介

Handler机制是一套Android消息传递机制。在Android开发多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。

2、重要成员

1、主线程(UI线程、MainThread)
当应用程序第一次启动时,会同时自动开启1条主线程,用于处理UI相关的事件(如更新、操作等)

2、子线程(工作线程)
人为手动开启的线程,执行耗时操作(如网络请求、数据加载等)

3、消息(Message)
线程间通讯的数据单元(即Handler接受 & 处理的消息对象),用于存储需要操作的通信信息

4、消息队列(Message Queue)
一种数据结构(先进先出),存储Handler发送过来的消息(Message)

5、处理者(Handler)
Handler为主线程与子线程的通信媒介,是线程消息的主要处理者。用于添加消息(Message)到消息队列(Message Queue),处理循环器(Looper)分派过来的消息(Message)

6、循环器(Looper)
消息队列(Message Queue)与处理者(Handler)的通信媒介,用于消息循环,即
(1)消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)的消息(Message)
(2)消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler)
每个线程只能拥有1个Looper,1个Looper可绑定多个线程的Handler,即多个线程可往1个Looper所持有的MessageQueue中发送消息,提供线程间通信的可能

3、使用方式

3.1、Handler.sendMessage()

在这里插入图片描述
方式1:新建Handler子类(内部类)

    /** 
     * 方式1:新建Handler子类(内部类)
     */  
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

            public static final String TAG = "carson:";
            private Handler showhandler;

            // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
            // 之后执行Loop()进入消息循环
            @Override
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.activity_main);

                //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
                //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
                showhandler = new FHandler();

                // 2. 启动子线程1
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // a. 定义要发送的消息
                        Message msg = Message.obtain();
                        msg.what = 1;// 消息标识
                        msg.obj = "AA";// 消息存放
                        // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                        showhandler.sendMessage(msg);
                    }
                }.start();

                // 3. 启动子线程2
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // a. 定义要发送的消息
                        Message msg = Message.obtain();
                        msg.what = 2;// 消息标识
                        msg.obj = "BB";// 消息存放
                        // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                        showhandler.sendMessage(msg);
                    }
                }.start();
            }
            // 分析1:自定义Handler子类
            class FHandler extends Handler {

                // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case 1:
                            Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                            break;
                        case 2:
                            Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                            break;
                    }
                }
            }
        }

方式2:匿名内部类

 /** 
     * 方式2:匿名Handler内部类
     */ 
     public class MainActivity extends AppCompatActivity {

        public static final String TAG = "carson:";
        private Handler showhandler;

        // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
        // 之后执行Loop()进入消息循环
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);

            //1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象
            //注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
            showhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what) {
                            case 1:
                                Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                                break;
                            case 2:
                                Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
                                break;
                        }
                    }
            };

            // 2. 启动子线程1
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 1;// 消息标识
                    msg.obj = "AA";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();

            // 3. 启动子线程2
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // a. 定义要发送的消息
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = 2;// 消息标识
                    msg.obj = "BB";// 消息存放
                    // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                    showhandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();
        }
3.2、Handler.post()

在这里插入图片描述

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();

    // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
    // 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }
    });
    // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
3.3、Handler.sendMessage与Handler.post比较

工作流程类似,区别在于
1、Handler.post不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象封装消息对象
2、回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

4、工作流程原理在这里插入图片描述

  • (1)首先,任务的开始是由创建一个Message开始的,Message创建完毕后交给Handler对象发送,sendMessage和sendMessageDelay最终都是在底层调用了sendMessageAtTime()方法,将Message对象放入MessageQueue中的。

  • (2)之后,由Looper的loop()方法循环从MessageQueue中取出Message对象,调用message.getTarget ()获取到发送消息的Handler对象,然后再调用handler.dispatchMessage()方法将信息分发给对应handler执行。

  • (3)最后,Handler在dispatchMessage()方法中判断是否有callback 存在,存在则执行callback的onMessageHandler(),最终交由Message.callback执行;否则则执行handler的onMessageHandler()方法。

5、源码解析

6、使用泄露问题

6.1 泄露原因

在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用
由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用(即MainActivity实例)
此时若需销毁外部类MainActivity,但由于上述引用关系,垃圾回收器(GC)无法回收MainActivity,从而造成内存泄漏
在这里插入图片描述

6.2 解决办法
方式一:静态内部类+弱引用(推荐:保证消息队列中所有消息都能执行)

(1)原理
1、将Handler的子类设置成 静态内部类:默认不持有外部类的引用,从而使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 的引用关系 不复存在。
2、使用WeakReference弱引用持有Activity实例:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
(2)代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String TAG = "carson:";
    private Handler showhandler;

    // 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
    // 之后执行Loop()进入消息循环
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
        //注:
            // a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;
            // b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)
        showhandler = new FHandler(this);

        // 2. 启动子线程1
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;// 消息标识
                msg.obj = "AA";// 消息存放
                // b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
                showhandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }

    // 分析1:自定义Handler子类
    // 设置为:静态内部类
    private static class FHandler extends Handler{

        // 定义 弱引用实例
        private WeakReference<Activity> reference;

        // 在构造方法中传入需持有的Activity实例
        public FHandler(Activity activity) {
            // 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
            reference = new WeakReference<Activity>(activity); }

        // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
                    break;             
            }
        }
    }
}

方案2:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列

1)原理
当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),清除 Handler消息队列里的所有消息(调用removeCallbacksAndMessages(null))
不仅使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 不复存在,同时 使得 Handler的生命周期(即 消息存在的时期) 与 外部类的生命周期 同步

弊端:发送的消息未能处理

面试总结

1、Handle机制流程详解

2、一个线程几个 Looper,几个 Handler,Looper 如何确定是哪个 Handler?

一个线程只有一个Looper来处理MessageQueue中的消息;Handler可以有多个,用来发送及处理消息。Looper不需要确定是那个Handler发送过来的消息,因为Message有个targ字段封装了发送他的handler,系统直接通过message.getTarg().hanldMessage();就可以调用到handler的处理消息方法。

3、两个均不是主线的线程如何用Handler通信

需要在处理逻辑的线程Thread1创建Looper,有了Looper之后才能创建Handler;
之后在需要发消息的线程Thread2使用Thread1的handler对象发送Message;


public class MainActivity extends ComponentActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private Looper looper2;
    private Thread1 thread1;
    private Thread thread2;
    private Handler child1Handler, child2Handler;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initView();
    }

    private void initView() {
        setContentView(R.layout.activity_main);
        thread1 = new Thread1("ChildThread1");
        thread2 = new Thread2("ChildThread2");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    private void initHandler() {
        child1Handler = new Handler(thread1.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                String ms = (String) msg.obj;
                Log.e(TAG, "当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "  消息:" + ms);
                try {
                    Thread.sleep(1500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message message = Message.obtain();
                message.obj = "你好,我是" + Thread.currentThread().getName() + "!";
                child2Handler.sendMessage(message);
            }
        };

        child2Handler = new Handler(looper2) {
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                String ms = (String) msg.obj;
                Log.w(TAG, "当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "  消息:" + ms);
                try {
                    Thread.sleep(1500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message message = Message.obtain();
                message.obj = "你好,我是" + Thread.currentThread().getName() + "!";
                child1Handler.sendMessage(message);
            }
        };
    }

    class Thread1 extends HandlerThread {
        public Thread1(String name) {
            super(name);
        }
    }

    class Thread2 extends Thread {
        public Thread2(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            looper2 = Looper.myLooper();
            initHandler();
            Message message = Message.obtain();
            message.obj = "你好,我是" + Thread.currentThread().getName() + "!";
            child2Handler.sendMessage(message);
            Looper.loop();
        }
    }
}

4、在任何地方new Handler 都是什么线程下

1)对于不传递 Looper 对象的情况下,在哪个线程创建 Handler 默认获取的就是该线程的 Looper 对象,那么 Handler 的一系列操作都是在该线程进行的
2)对于传递 Looper 对象创建 Handler 的情况下,传递的 Looper 是哪个线程的,Handler 绑定的就是该线程

5、可以再子线程new一个Handle吗

主线程获得Looper方法是:Looper.getMainprepare()
可以在子线程直接new一个Handler,不过需要在一个线程里需要先调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法

6、Handler.sendMessage与Handler.post比较

文中有答案

7、11)Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

  • Message msg = new Message();
  • Message msg = Message.obtain();
  • Message msg = handler1.obtainMessage();
    后两种方法都是从整个Messge池中返回一个新的Message实例,能有效避免重复Message创建对象,因此更鼓励这种方式创建Message

8、Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么

在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源

9、Handler 是如何能够线程切换,发送Message的

Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,Looper在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper对应的线程中处理消息的

10、为什么不能在子线程更新UI?子线程一定不能更新UI?

Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态

子线程可以在ViewRootImpl还没有被创建之前更新UI;

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值