Java集合Map接口与Map.Entry学习

Java集合Map接口学习

Map接口用于存储元素对(键和值)

Map接口中的方法

    equals(Object o)

    hashCode

    clear()

    remove(Object key)

    put(Object key,Object value)

    putAll(Map t)

    entrySet  返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。 Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素

    keySet()返回 Map 中所包含键的 Set 视图。 删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)

    values()返回 map 中所包含值的 Collection 视图。 删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)

    get(Object key)返回与指定键关联的值

    containsKey(Object key) true or false;

    containsValue(Object value) true or false;

    isEmpty()

    size()

1. HashMap

HashMap提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键,除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。这一

般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

A: 遍历HashTable, 使用entrySet接口

    Java代码

Map<String,Integer> map=new HashMap<String,Integer>();   

map.put("1", 1);   

map.put("2", 2);   

map.put("3", 3);   

map.put("3", 3);  

Iterator itor=map.entrySet().iterator();   

while(itor.hasNext()){   

  Map.Entry<String,Integer> entry=(Map.Entry<String,Integer>)itor.next();   

  System.out.println("key="+entry.getKey().toString());   

  System.out.println("values="+entry.getValue().toString());   

}  

B: 遍历HashTable, 使用keySet 和 values接口

       Set<String> keys=map.keySet();

       Iterator itor=keys.iterator();

       while(itor.hasNext()){

                Object key=itor.next();

                System.out.println("key="+key.toString());

                System.out.println("value="+map.get(key).toString());

        }

       Collection co=map.values();

       Iterator itor=co.iterator();

       while(itor.hasNext()){

                System.out.println("value="+itor.next());

        }

      

Hashtable和HashMap的区别:

1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;

2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以

使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:

Map Collections.synchronizedMap(Map m)

这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示

HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用

containsKey()方法来判断

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