JAVA类 初始化顺序

1、调用顺序: 
JAVA类首次装入时,会对静态成员变量或方法进行一次初始化,但方法不被调用是不会执行的,静态成员变量和静态初始化块级别相同,非静态成员变量和非静态初始化块级别相同。 
先初始化父类的静态代码--->初始化子类的静态代码--> 
(创建实例时,如果不创建实例,则后面的不执行)初始化父类的非静态代码--->初始化父类构造函数--->初始化子类非静态代码--->初始化子类构造函数 
2 、类只有在使用New调用创建的时候才会被JAVA类装载器装入 
3、创建类实例时,首先按照父子继承关系进行初始化 
4、类实例创建时候,首先初始化块部分先执行,然后是构造方法;然后从本类继承的子类的初始化块执行,最后是子类的构造方法 
5、类消除时候,首先消除子类部分,再消除父类部分 

1.  父类静态成员和静态初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行 
2.  子类静态成员和静态初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行 
3.  父类实例成员和实例初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行 
4.  父类构造方法 
5.  子类实例成员和实例初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行 
6.  子类构造方法 



例子: 
public abstract class Base { 
//5、初始化父类的非静态代码 
public int age = getNumber(100); 
// 静态成员变量和静态初始化块级别相同 所以按照在代码中的顺序依次执行 
// 1、初始化父 静态成员变量 static int sage 
static int sage = getNumber(50); 
// 2、初始化父 静态初始化块 static 
static { 
System.out.println("base static block"); 


System.out.println("base nonstatic block"); 

//6、初始化父类构造函数 
Base() 


System.out.println(age); 
System.out.println("base start"); 
draw();// 会调用子类覆盖后的方法 
System.out.println("base end"); 



static int getNumber(int base) { 
System.out.println("base.getNumber int" + base); 
return base; 


public void draw() { 
System.out.println("base.draw"); 





public class InitializeOrder extends Base { 
//7、初始化子类的非静态代码 
public int age = getNumber(1001); 
//8、初始化子类的非静态代码 
private int _radius = getNumber(10); 
//3、初始化子 静态成员变量 static int sage 
static int sage = getNumber(250); 
//4、初始化子 静态初始化块 static 
static { 
System.out.println("subclass static block"); 


System.out.println("subclass nonstatic block"); 

//9、初始化子类构造函数 
InitializeOrder(int radius) { 
_radius = radius; 
System.out.println(age); 
System.out.println("initializeOrder initialized"); 


public void draw() { 
System.out.println("initializeOrder.draw " + _radius); 


/** */ 
/** 
* @param args 
*/ 
public static void main(String[] args) { 

new InitializeOrder(1000); 


http://java-admin.iteye.com/blog/167684

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值