rip/ospf/bgp

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动态选路协议: 
RIP:路由信息协议,RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它通过UDP报文进行路由信息的交换,使用的端口号为520。 RIP使用跳数(Hop Count)来衡量到达目的地址的距离,称为度量值。在RIP中,缺省情况下,路由器到与它直接相连网络的跳数为0,通过一个路由器可达的网络的跳数为1,其余依此类推。也就是说,度量值等于从本网络到达目的网络间的路由器数量。为限制收敛时间,RIP规定度量值取0~15之间的整数,大于或等于16的跳数被定义为无穷大,即目的网络或主机不可达。由于这个限制,使得RIP不可能在大型网络中得到应用。要求网络中的每一个路由器都要维护从它自己到其他每一个目的网络的距离记录 
RIP有两个版本:RIP V1和RIP V2。 
1、RIP V1是有类别路由协议(Classful Routing Protocol),它只支持以广播方式发布协议报文。RIP-1的协议报文中没有携带掩码信息,它只能识别A、B、C类这样的自然网段的路由,因此RIP-1无法支持路由聚合,也不支持不连续子网(Discontiguous Subnet)。 
2、RIP V2是一种无分类路由协议(Classless Routing Protocol),与RIP-1相比,它有以下优势: 
1)支持外部路由标记(Route Tag),可以在路由策略中根据Tag对路由进行灵活的控制。 
2)报文中携带掩码信息,支持路由聚合和CIDR(Classless Inter-Domain Routing)。 
3)支持指定下一跳,在广播网上可以选择到最优下一跳地址。 
4)支持使用组播方式发送更新报文,只有RIP-2路由器才能收到协议报文,减少资源消耗。 
5)支持对协议报文进行验证,并提供明文验证和MD5验证两种方式,增强安全性。 
OSPF:基于链路状态的内部网关协议。 
OSPF的特性如下: 
1、适应范围广:支持大规模网络,最多可支持几百台路由器。 
2、支持掩码:由于OSPF报文中携带掩码信息,所以OSPF协议不受自然掩码的限制,对VLSM提供很好的支持。 
3、快速收敛:在网络的拓扑结构发生变化后立即发送更新报文,使这一变化在自治系统中同步。 
4、无自环:由于OSPF根据收集到的链路状态用最短路径树算法计算路由,从算法本身保证了不会生成自环路由。 
5、区域划分:允许自治系统的网络被划分成区域来管理,区域间传送的路由信息被进一步抽象,从而减少了占用的网络带宽。 
6、等价路由:支持到同一目的地址的多条等价路由。 
7、路由分级:使用4类不同的路由,按优先顺序来说分别是:区域内路由、区域间路由、第一类外部路由、第二类外部路由。 
8、支持验证:支持基于区域和接口的报文验证,以保证报文交互的安全性。 
9、组播发送:在某些类型的链路上以组播地址发送协议报文,减少对其他设备的干扰。 
BGP协议:边界网关协议,处理各ISP之间的路由传递,与RIP和OSPF不同,它是外部网关协议,其着眼点不在于发现和计算路由,而在于控制路由的传播和选择最佳路由。 
BGP协议具有如下特点: 
1、BGP使用TCP作为其传输层协议(监听端口号为179),提高了协议的可靠性。 
2、BGP进行域间的路由选择,对协议的稳定性要求非常高。因此用TCP协议的高可靠性来保证BGP协议的稳定性。 
3、BGP的对等体之间必须逻辑上连通,并进行TCP连接。目的端口号为179,本地端口号任意。 
4、BGP支持无类别域间路由CIDR。 
5、路由更新时,BGP只发送更新的路由,大大减少了BGP传播路由所占用的带宽,适用于在Internet上传播大量的路由信息

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