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2 快速入门
2.1、基本语法
JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以 ;
结束,语句块用 {...}
。
但是,JavaScript 并不强制要求在每个语句的结尾加 ;
,浏览器中负责执行 JavaScript 代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上 ;
。
例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:
var x = 1;
下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:
'Hello, world';
下面的一行代码包含两个语句,每个语句用 ;
表示语句结束:
var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!
语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行 {...}
中的所有语句:
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
}
注意花括号 {...}
内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。
{...}
还可以嵌套,形成层级结构:
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
}
JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。
以 //
开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:
// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释
另一种块注释是用 /*...*/
把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:
/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */
请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
2.2、数据类型和变量
数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如: 0xff00
, 0xa5b4c3d2
,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
注意 % 是求余运算。
字符串
字符串是以单引号’或双引号"括起来的任意文本,比如 'abc'
,"xyz"
等等。请注意, ''
或 ""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串 'abc'
只有a , b , c 这3个字符。
布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有 true
、 false
两种值,要么是 true
,要么是 false
,可以直接用 true
、 false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
&&
运算是与运算,只有所有都为 true , && 运算结果才是 true。
||
运算是或运算,只要其中有一个为 true , || 运算结果就是 true 。
!
运算是非运算,它是一个单目运算符,把 true 变成 false , false 变成 true。
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特别注意相等运算符 ==
。
JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是 ==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是 ===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false ,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用 ==
比较,始终坚持使用 ===
比较。
另一个例外是 NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null 和 undefined
null
表示一个“空”的值,它和 0
以及空字符串 ''
不同, 0
是一个数值, ''
表示长度为0的字符串,而 null
表示“空”。在其他语言中,也有类似JavaScript的 null 的表示,例如Java也用 null ,Swift用 nil ,Python用 None 表示。
但是,在JavaScript中,还有一个和 null
类似的 undefined
,它表示“未定义”。JavaScript的设计者希望用 null
表示一个空的值,而 undefined
表示值未定义。
事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用 null
。 undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14,'Hello', null, true];
上述数组包含6个元素。数组用 []
表示,元素之间用 ,
分隔。
另一种创建数组的方法是通过 Array()
函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用 []
。
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为 0
:
var arr = [1, 2, 3.14,'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefine
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述 person 对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如, person 的 name 属性为 ‘Bob’, zipcode 属性为 null 。要获取一个对象的属性,我们用 对象变量.属性名
的方式:
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、 $
和 _
的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如 if
、 while
等。申明一个变量用 var
语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefinedvar
$b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 ='007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。
在JavaScript中,使用等号 =
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a ='ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a ="ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
打印变量X,要显示变量的内容,可以用 console.log(x) ,打开Chrome的控制台就可以看到结果。
var x = 100;
console.log(x);
使用 console.log()
代替 alert()
的好处是可以避免弹出烦人的对话框。
2.3、strict 模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用 var
申明变量。
这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过 var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用 var
申明,恰好都使用了变量 i
,将造成变量 i
互相影响,产生难以调试的错误结果。使用 var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了 strict
模式,在 strict
模式下运行的JavaScript代码,强制通过 var
申明变量,未使用 var
申明变量就使用的,将导致运行错误。启用 strict
模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:
'use strict';// 如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:
abc ='Hello, world';
console.log(abc);
运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
不用 var 申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。
2.4、字符串
JavaScript的字符串就是用 ''
或 ""
括起来的字符表示。
如果 '
本身也是一个字符,那就可以用 ""
括起来,比如 "I'm OK"
包含的字符是I
,'
, m
,空格
, O
, K
这6个字符。
如果字符串内部既包含 '
又包含 "
怎么办?可以用转义字符 \
来标识,比如:
'I\'m \"OK\"!';
表示的字符串内容是: I'm "OK"!
转义字符 \
可以转义很多字符,比如 \n
表示换行, \t
表示制表符,字符 \
本身也要转义,所以 \\
表示的字符就是 \
。ASCII字符可以以 \x##
形式的十六进制表示,例如:
'\x41'; // 完全等同于 'A'
还可以用 \u####
表示一个Unicode字符:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
多行字符串
由于多行字符串用 \n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 `` 表示:
`这是一个
多行
字符串`;
注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边。
模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用 + 号连接
var name ='小明';
var age = 20;
var message ='你好,' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);
如果有很多变量需要连接,用 + 号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name ='小明';
var age = 20;
var message =`你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);
操作字符串
字符串常见的操作如下:
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没
有任何效果:
var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'
JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
toUpperCase()
把一个字符串全部变为大写toLowerCase()
把一个字符串全部变为小写indexOf()
会搜索指定字符串出现的位置
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring()
返回指定索引区间的子串
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
2.5、数组
JavaScript的 Array
可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
要取得 Array
的长度,直接访问 length
属性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6
请注意,直接给 Array
的 length
赋一个新的值会导致 Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
Array
可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array
的索引进行赋值会直接修改这个 Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的 Array
却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改 Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
常用方法
- indexOf
与 String 类似,Array
也可以通过indexOf()
来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
注意了,数字 30 和字符串 ‘30’ 是不同的元素
- slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到 slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给 slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个 Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
- push和pop
push()
向 Array 的末尾添加若干元素,pop()
则把 Array 的最后一个元素删除掉
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
- unshift和shift
如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift()
方法, shift()
方法则把Array 的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
- sort
sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。
- reverse
reverse()
把整个 Array 的元素给掉个个,也就是反转
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
- splice
splice()
方法是修改 Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL',
'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
- concat
concat()
方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
请注意, concat()
方法并没有修改当前 Array ,而是返回了一个新的 Array 。
实际上, concat()
方法可以接收任意个元素和 Array ,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的 Array 里:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
- join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果 Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
- 多维数组
如果数组的某个元素又是一个 Array ,则可以形成多维数组,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
述 Array 包含3个元素,其中头两个元素本身也是 Array 。
练习:如何通过索引取到 500 这个值:
var x = arr[1][2];
console.log(x); // x应该为500
2.6、对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。
var person = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
}
1、定义一个对象
var 对象名 = {
key: 'value',
key: 'value',
key: 'value'
}
2、获取对象的属性
对象.属性
3、由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
如果我们要检测对象是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
不过要小心,如果用 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是 这个对象的,它可能是这个对象继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因为 toString 定义在 object 对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向 object,所以xiaoming 也拥
有 toString 属性。
要判断一个属性是否是 xiaoming 自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 hasOwnProperty() 方法:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
2.7、流程控制
- if 判断
var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
- for循环
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000
遍历数组
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
无限循环
var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x++;
}
for … in , 它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}
由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,所以遍历出来是下标
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
请注意, for ... in
对 Array 的循环得到的是 String 而不是 Number 。
- while循环
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
do…while
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。
特别注意 i < 100 和 i <= 100 是不同的判断逻辑。
2.8、Map 和 Set
JavaScript的默认对象表示方式 { }
可以视为其他语言中的 Map 或 Dictionary 的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型 Map
。
- map
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用 Array 实现,需要两个 Array :
var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];
给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map 。 Map 具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
- Set
Set 和 Map 类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在 Set 中,没有重复的key。
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在 Set 中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}
注意数字 3
和字符串 '3'
是不同的元素。
通过 add(key)
方法可以添加元素到 Set 中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过 delete(key)
方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
2.9、Iterable
遍历 Array 可以采用下标循环,遍历Map 和 Set 就无法使用下标。
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的 iterable 类型,Array,Map,Set 属于;
具有 iterable
类型的集合可以通过新的 for ... of
循环来遍历。
- 遍历集合
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([
[1, 'x'],
[2, 'y'],
[3, 'z']
]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for(var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for(var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以 Array 为例
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
forEach()
方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});
Map
的回调函数参数依次为 value 、 key 和 map 本身:
var m = new Map([
[1, 'x'],
[2, 'y'],
[3, 'z']
]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});