自定义View之支付宝咻一咻效果

本篇文章介绍自定义View配合属性动画来实现如下的效果

这里写图片描述

实现思路挺简单:

  • 使用Paint和Canvas画一个半透明的圆
  • 使用属性动画实现两种动画效果,点击时扩散和不点击时扩散回收
  • 使用线程的方式将上面两步结合起来

首先看下画半透明圆的部分

public class ClickCircleView extends View {
    private Bitmap bitmap;
    private Paint paint;
    private Canvas canvas;
    private boolean isSpreadFlag = false;//标记是否发射完成

    public boolean isSpreadFlag() {
        return isSpreadFlag;
    }

    public void setIsSpreadFlag(boolean isSpreadFlag) {
        this.isSpreadFlag = isSpreadFlag;
    }

    public ClickCircleView(Context context, int width, int height, int screenWidth, int screenHeight) {
        super(context);
        bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置位图的宽高
        canvas = new Canvas();
        canvas.setBitmap(bitmap);
        paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setAlpha(50);
        canvas.drawCircle(screenWidth / 2, screenHeight / 2, width / 2 + 10, paint);
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    }
}

可以看到相关的属性都是设置在画笔上,然后直接调用画布的drawCircle()方法画出一个半透明的圆,最后调用invalidate()方法刷新View
一定要重写父类的onDraw()方法,否则自定义View不能生效
我们设置了一个标志位isSpreadFlag,作用是用来标记扩散动画是否完成

然后我们来实现两个动画效果

  • 点击时扩散动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleY"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="1.8"
        android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="1.8"
        android:valueType="floatType" />
</set>

很简单,就是改变scale值,增大到1.8倍

  • 不点击时扩散回收动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="together">
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="1.2"
        android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleY"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="1.2"
        android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleX"
        android:startOffset="1000"
        android:valueFrom="1.2"
        android:valueTo="1.0"
        android:valueType="floatType" />
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="scaleY"
        android:startOffset="1000"
        android:valueFrom="1.2"
        android:valueTo="1.0"
        android:valueType="floatType" />
</set>

和上个动画类似,startOffset参数可以用来控制Animation的运行顺序,比如android:startOffset=”1000”表示设置该属性的动画延迟1秒执行

然后就是用线程来执行动画和逻辑的部分了

  • 不点击时的动画部分
mXiuyixiuButton.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                clickCircleView = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
                        , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredWidth(),
                        mXiuyixiuLayout.getMeasuredHeight());
                clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
                mXiuyixiuLayout.addView(clickCircleView);
                mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
                // 加载动画
                final Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
                        R.animator.circle_scale_animator);
                anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        if (anim != null) {
                            anim.start();//循环执行动画
                        }
                    }
                });
                anim.setTarget(clickCircleView);
                anim.start();
            }
        });

初始化好clickCircleView之后将这个view加入父布局中,然后加载动画并设置循环执行,最后使用postInvalidate()在子线程中刷新view

  • 点击时的动画部分
mXiuyixiuButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                clickCircleView.setVisibility(View.GONE);//发射圆圈,即将循环动画View隐藏
                final ClickCircleView item = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
                        , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getWidth(),
                        mXiuyixiuLayout.getHeight());
                Animator spreadAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
                        R.animator.circle_spread_animator);
                spreadAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        item.setIsSpreadFlag(true);//动画执行完成,标记一下
                    }
                });
                spreadAnim.setTarget(item);
                spreadAnim.start();
                clickCircleViewList.add(item);
                mXiuyixiuLayout.addView(item);
                mXiuyixiuLayout.invalidate();
                handler.post(circleViewRunnable);
            }
        });

隐藏不点击动画,初始化好ClickCircleView后将该view加入List中并添加到父布局中,然后加载动画并在动画结束时添加isSpreadFlag标记,最后调用invalidate()方法刷新view并开启线程

  • 线程部分
private Runnable circleViewRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < clickCircleViewList.size(); i++) {
                if (clickCircleViewList.get(i).isSpreadFlag()) {
                    mXiuyixiuLayout.removeView(clickCircleViewList.get(i));
                    clickCircleViewList.remove(i);
                    mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
                }
            }
            if (clickCircleViewList.size() <= 0) {
                clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
            handler.postDelayed(this, 100);
        }
    };

遍历list,将有isSpreadFlag标记的view从list和父布局中移除并刷新view,最后判断list如果为空的话将不点击时的动画显示出来

  • 最后记得在onDestroy()里移除线程
@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        handler.removeCallbacks(circleViewRunnable);
    }

使用自定义View配合属性动画来实现该效果耦合性较高,只是这种方式相比完全使用自定义View来说更加流畅,该方式大部分参考别人博客上的代码来实现,但是如果仅仅只是就拿来用不总结是不会成为自己的知识的,因此有了这篇博客

代码示例:
CustomViewSamples

参考:
http://blog.csdn.net/liyuanjinglyj/article/details/50638848

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