静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载
也就是说,随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2、优先于对象的存在
明确一点:静态是先存在,对象是后存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
实例变量和 类变量区别:
1、存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期:类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super等关键字;因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态的利和弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间没必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性(只能访问静态)。
//public static void main(String[ ] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序入口,可以被jvm识别。
public:代表着该函数的访问权限最大
static:代表着主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String【】 args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
主函数是固定的形式:jvm识别的
什么时候使用静态变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是类还是可以被其他程序建立对象的,可以通过构造函数私有化来完成。
制作封装的说明书:Javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
一个类中会有一个默认的空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致,如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符;
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰符。 默认构造函数的权限随着类的变化而变化。
静态代码块
static
{
静态代码块中的执行语句;
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化的。
/*
Person p =new person("zhangsan",20) 这句话都做了什么事情:
1、因为new用到了Person.class。所以先找到Person.class文件加载到内存中
2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5、对属性进行显示初始化
6、对对象进行显示代码初始化
7、对对象进行对应的构造函数初始化
8、将内存地址付给栈内存中的P变量
*/
单利设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
想要保证唯一:
1、为了避免其他程序过多建立该对象,先禁止其他程序建立该对象。
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3、为了防止 其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
代码体现:
1、将构造函数私有化;
2、在类中创建一个本类对象;
3、提供一个方法可以获取到该对象。
先初始化对象,称为:饿汉式:
single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
private static Single getInstance()
{
return s;
}
}
对象是方法被调用时,才初始化,也叫对象的延时加载,称为:懒汉式
Single进内存,对象还没存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
private static Single getInstance()
{
if(s==null)
s = new Single();
return s;
}
}