指针常量,常量指针,引用
指针
如果一个变量用来存放内存地址,这个变量就叫做指针变量,简称指针。
指针常量
// 指针常量
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int *const p2 = &a;
// p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
从右向左看,离p最近的是const,首先说明了p是一个常量,落点在常量上,然后类型是指针类型
这个常量保存的是地址值,且不能改,从而这个这个指针指向不可以更改,但指针指向地址空间里保存的值无要求,可以更改
常量指针
//常量指针
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int *p1 = &a;
p1 = &b; //正确
// *p1 = 100; //报错
从右向左看,首先是一个int*
, 说明他是一个指针,指针指向可以改
不同的是它指向的是一个常量, 指针指向的值不可以改
const既修饰指针又修饰常量
//const既修饰指针又修饰常量
//指针指向不可以改,指针指向的值也不可以更改
const int *const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
引用
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了