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<br />// Compiles only in standard mode function traceLength(x:uint, y:uint):void { trace("arguments received: " + arguments.length); trace("arguments expected: " + traceLength.length); } traceLength(3, 5, 7, 11); /* output: arguments

2011-04-29 11:15:00 269

转载 【AS 3.0 新增功能】核心语言功能&Player API 功能

<br />核心语言功能<br />核心语言定义编程语言的基本构造块,例如语句、表达式、条件、循环和类型。ActionScript 3.0 包含许多加速开发过程的新功能。子主题<br />运行时异常<br />运行时类型<br />密封类<br />闭包方法<br />ECMAScript for XML (E4X)<br />正则表达式<br />命名空间<br />新基元类型运行时异常<br />ActionScript 3.0 报告的错误情形比早期的 ActionScript 版本多。运行时异常用于常

2011-04-29 10:29:00 537

转载 【AS 3.0 简介】ActionScript 3.0 的优点

ActionScript 3.0 的优点 ActionScript 3.0 的脚本编写功能超越了 ActionScript 的早期版本。它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。虽然 ActionScript 3.0 对于在 Adobe Flash Player 9 中运行的内容并不是必需的,但它使用新型的虚拟机 AVM2 实现了性能的改善。ActionScript 3.0 代码的执行速度可以比旧式 ActionScript 代码快10 倍。 旧版本的 Action

2011-04-29 10:26:00 465

转载 【AS 3.0 简介】关于 ActionScript

<br /> 关于 ActionScript<br />ActionScript 是针对 Adobe Flash Player(绿色player、浏览器插件、软件插件)运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。<br />ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成"字节码格式"(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如

2011-04-29 10:25:00 354

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