Java开发的模板引擎--freemarker

一、基础知识

1.1 模版引擎

一种基于模版和要改变的数据,并用来生成输出文本(html、电子邮件、配置文件,源代码)的通用工具。他不是面向最终用户的,而是一个Java类库;

1.2 关于freemarker

freemarker是免费的,其模版编写为freemarker template language(FTL freemarker模版语言),属于简单的专用语言。需要准备数据在起真实编程语言中显示,例如数据库查询和业务运算、之后模版显示已经准备好的数据;而在模版中主要用户如何展现数据;
也就是说:模版(template)+数据(java object) ==freemarker==》作用下成为要的output

1.3 常用的java模版引擎

Jsp、freemarker、(Thymeleaf 、Velocity )

1.4 快速入门

1.4.1 指定了SpringBoot的版本

    <parent>
       <groupId>org.springframework.boot</groupId>
       <artifactId>spring‐boot‐starter‐parent</artifactId>
       <version>2.1.3.RELEASE</version>
</parent>

1.4.2 指定了pom.xml文件依赖

<dependencies>
       <dependency>
           <groupId>org.springframework.boot</groupId>
           <artifactId>spring‐boot‐starter‐freemarker</artifactId>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>org.springframework.boot</groupId>
           <artifactId>spring‐boot‐starter‐web</artifactId>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>org.projectlombok</groupId>
           <artifactId>lombok</artifactId>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
           <artifactId>okhttp</artifactId>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>org.springframework.boot</groupId>
           <artifactId>spring‐boot‐starter‐test</artifactId>
       </dependency>
       <dependency>
           <groupId>org.apache.commons</groupId>
           <artifactId>commons‐io</artifactId>
       </dependency>

1.4.2 指定了配置文件application.yml

server:
	port: 8088 #服务端口 
	servlet:
       context‐path: /test‐freemarker
spring:
    application:
		name: test‐freemarker #指定服务名 
	freemarker:
        charset: UTF‐8
        content‐type: text/html
        suffix: .ftl
        enabled: true
        # 模版的加载路径
        template‐loader‐path: classpath:/templates/
	resources:
		add‐mappings: false #关闭工程中默认的资源处理
	mvc:
		throw‐exception‐if‐no‐handler‐found: true #出现错误时直接抛出异常

二、FreeMarker的基础指令

2.1 数据模型

Freemarker静态化依赖数据模型和模板,一般在方法中的形参map即为freemarker静态化所需要的数据模型,在map中填充数据;

注意:关于freemarker的指令需要知道

  1. 注释,即<#‐‐和‐‐>,介于其之间的内容会被freemarker忽略
  2. 插值(Interpolation):即 . . 部分 , f r e e m a r k e r 会用真实的值代替 {..}部分,freemarker会用真实的值代替 ..部分,freemarker会用真实的值代替{…}
  3. FTL指令:和HTML标记类似,名字前加#予以区分,Freemarker会解析标签中的表达式或逻辑。
  4. 文本,仅文本信息,这些不是freemarker的注释、插值、FTL指令的内容会被freemarker忽略解析,直接输出内 容。

2.2 关于数据模型map类型为中为List的指令

2.2.1 遍历数据模型map类型为中为list

<#list stus as stu>
<!--#list:表明是freemaker中的list指令-->
<!--stus:表示当前从数据模型中拿下来的数据为list类型的数据名字-->
<!--as stu:表示当前从数据模型中拿下来的数据为list类型的数据名为stus中每一项当作一个stu类型-->

2.2.1 取一个对象中的各个属性

			<tr>
				<!--_index:得到循环的下标,使用方法是在stu后边加"_index",它的值是从0开始-->
               <td>${stu_index + 1}</td>
               <!--通过对象加'.'取值-->
               <td>${stu.name}</td>
               <td>${stu.age}</td>
               <td>${stu.mondy}</td>
           </tr>

2.3 关于数据模型map类型为中为map的指令

2.3.1 关于获取数据类型map中类型为map中的莫一键的值

<!--方式一-->
<!--解释:-->
<!--先获取数据模型中key为stuMap的值,然后又因为这个值也是一个map集合,在此通过['key']获取到值的值,然后通过'.'就可以获取值的值中的对象对象了-->
${stuMap['stu1'].name}<br/>
<!--方式二-->
<!--解释:-->
<!--先获取数据模型中key为stuMap的值,然后又因为这个值也是一个map集合,在此通过.key获取到值的值,然后通过'.'就可以获取值的值中的对象对象了-->
${stuMap.stu1.name}<br/>

2.3.2 遍历数据模型map类型为中为map

<!--#list:表明是freemaker中的list指令,要遍历-->
<!--stuMap?keys:将数据模型中键为stuMap中的所有值作为keys集合-->
<!--as k:将数据模型中键为stuMap中的所有值作为keys集合 每一项为一个键k-->
<#list stuMap?keys as k>
	<tr>
		<!--这一项的索引加一-->
       <td>${k_index + 1}</td>
       <!--键为stuMap中k项的对象.属性一-->
       <td>${stuMap[k].name}</td>
       <td>${stuMap[k].age}</td>
       <td >${stuMap[k].mondy}</td>
   </tr>

2.4 部分操作指令

2.4.1 if指令

if 指令即判断指令,是常用的FTL指令,freemarker在解析时遇到if会进行判断,条件为真则输出if中间的内容,否则跳过内容不再输出。
demo:
<!--#if:表示是freemarker模版中的if指令-->
<!--如果name是小明-->
<#if stu.name =='小明'>

2.4.2 运算符指令

  1. 算数运算符 FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %
  2. 逻辑 运算符 逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
  3. 比较运算符 表达式中支持的比较运算符有如下几个:
    1. =或者==:判断两个值是否相等.
    2. !=:判断两个值是否不等.
    3. 或者gt:判断左边值是否大于右边值

    4. =或者gte:判断左边值是否大于等于右边值

    5. <或者lt:判断左边值是否小于右 边值
    6. <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值
      关于运算符的注意点
      注意: =和!=:可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但**=和!=两边必须是相同类型的值**,否则会产生错误,而且 FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时 候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把**>解释成FTL标签的结束字符**,当然,也可以使用括 号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

2.4.2 null值处理指令

  1. 判断某变量是否存在使用 “??” 用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false
    demo: <#if stus??>
  2. 缺失变量默认值使用 “!” 使用!要以指定一个默认值,当变量为空时显示默认值
    demo:${name!‘’}表示如果name为空显示空字符串
    如果是嵌套对象则建议使用()括起来。
    例: ${(stu.bestFriend.name)!‘’}表示,如果stu或bestFriend或name为空默认显示空字符串。

2.5 关于FreeMarker的内置对象

在freemarker中可以访问Request、Session等内置对象
Request: 用于获取Request对象中的attribute对象。
Session:用于获取Session对象中的attribute对象。
RequestParameters:用于获取Request对象的parameter参数(浏览器端发送的请求数据)
注意
使用内置对象需要先暴露内置对象==》通过配置文件

spring:
	freemarker:
		request‐context‐attribute: rc #把Spring的RequestContext对象暴露为变量rc 
		expose‐request‐attributes: true
		expose‐session‐attributes: true

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