fltk动态分配数据显示图像

      fltk中在控件上显示图像可以使用生成静态数组的方式,用的时候直接加载显示即可,但是这种方式对于只是开始时显示以后就不用的图像,静态数组不能随后释放,特别是在图像比较大时会占用大量的内存。

     可以使用fluid将图像转换的静态数组转换为图像数据,在使用的时候读入,用完之后释放,这样就可以节省一部分资源。

     下面是一个将fluid生成的图像数据静态数组转换为数据文件然后在使用时加载的例子。

      首先是将静态数组文件读取出来:

size_t parse_imgdata_file(const char *file_name, unsigned char *pdata)
{
	if(pdata == NULL)
		return 0;
	FILE *fp = fopen(file_name, "rt");
	if(fp == NULL)
		return 0;

	if(fseek(fp, 0, SEEK_END) != 0)
	{
		fclose(fp);
		return 0;
	}
	long file_len = ftell(fp);
	if(file_len == -1)
	{
		fclose(fp);
		return 0;
	}
	fseek(fp, 0, SEEK_SET);

	char *temp = new char[file_len+1];
	if(temp == NULL)
	{
		fclose(fp);
		return 0;
	}
	memset(temp, 0, file_len+1);

	long rd_len = fread(temp, 1, file_len, fp);
	if(rd_len==0 && ferror(fp)!=0)
	{
		fclose(fp);
		delete []temp;
		return 0;
	}

	size_t cnt = 0;
	char *beg_pos = strchr(temp, '{');
	char *end_pos = strchr(temp, '}');
	if(beg_pos==NULL || end_pos==NULL)
	{
		fclose(fp);
		delete []temp;
		return 0;
	}

	char num_str[5] = {0};
	for (char *find_pos = ++beg_pos; find_pos<end_pos;)
	{
		if(isdigit(*find_pos))
		{		
			int i=0;
			while(isdigit(*find_pos))
				num_str[i++] = *find_pos++;
			pdata[cnt++] = (unsigned char)atoi(num_str);
			memset(num_str, 0, 5);
		}
		else
			++find_pos;
	}

	fclose(fp);
	delete []temp;
	return cnt;
}


需要注意的是数据区需要在外面分配,因为图像的大小肯定是已知的,所以分配内存不难;

下面是将读取到的数据保存到纯数据文件中(当然可以直接使用上面的程序读取数据然后用,但是有个parse的过程比较慢,所以还是直接保存为数据文件读取的时候比较快一些)。

size_t store_imgdata(const char *file_name, unsigned char *pdata, size_t data_len)
{
	if(pdata == NULL)
		return 0;
	FILE *fp = fopen(file_name, "wb");
	if(fp == NULL)
		return 0;
	
	size_t store_len = fwrite(pdata, data_len, 1, fp);

	fclose(fp);
	return (store_len==1 ? data_len : 0);
}


最后是使用的时候的读取数据文件的函数:

size_t load_imgdata(const char *file_name, unsigned char *pdata, size_t data_len)
{
	if(pdata == NULL)
		return 0;
	FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
	if(fp == NULL)
		return 0;

	size_t load_len = fread(pdata, data_len, 1, fp);

	fclose(fp);
	return (load_len==1 ? data_len : 0);
}

其实函数都比较简单,相比较于使用静态数组的方式加载图像,这种方式会慢一些,但是静态加载在图像太大时,静态编译的栈可能会溢出导致无法编译,需要修改栈大小,而且编译会很慢;这种动态的方式就快多了,当然前期的转换工作需要人工来做。下面是一个测试的例子:

int main(int argc, char *argv[]) 
{
	size_t sz = 175*126*3;
	unsigned char *pdata = new unsigned char[sz];
	size_t len = load_imgdata("test.dat", pdata, sz);

	printf("len =%u\n", len);

	Fl::scheme("GTK+");
	Fl_Window *win = new Fl_Window(800,400,"Tabs Example");
	{		
 		Fl_Button *btn = new Fl_Button(120, 140, 200, 200, "button");
		Fl_RGB_Image *img = new Fl_RGB_Image(pdata, 175, 126);
		btn->image(img);
	}
	win->end();
	win->show(argc, argv);
	return(Fl::run());
}


显示结果如下:


图像数据是自己随便写入的,所以不是什么规则的图像,但是显示是没有问题的。

 

 

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