Java设计模式-享元模式

最近学习到设计模式,现总结个人学习享元模式内容【注重的是共享大量细粒度对象 】。
上一篇:Java设计模式-组合模式

定义

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

优缺点

优点

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态【非享元角色】和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

实现

享元模式中存在以下两种状态:

  • 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
  • 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。下面来分析其基本结构和实现方法。

模式的结构

  • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。

  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口

  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:提供一个容器池,对外提供获取享元角色的方法,存在则直接在容器池中获取,不存在则创建对应类型的享元角色。

在这里插入图片描述

代码

/** 享元抽象角色
 */
public interface Flyweight{
    public void interview(InterviewerUnFlyweight unfly);
}
/** 具体享元角色
 - @author cc百川 
 */
class CompanyFlyweight implements Flyweight{
	public String type;
	public CompanyFlyweight(String type) { this.type = type; }
	public void interview(InterviewerUnFlyweight unfly){
		System.out.println(unfly.name+"【非享元角色】 以"+unfly.fraction+"分面试通过,成功加入到"+type+"【具体享元角色】");
	}
}
//享元工厂  
class FlyweightFactory{
	//这里可以使用HashMap
	public Hashtable<String, Flyweight> factorys = new Hashtable<>();
	//通过制定类型获取制定享元角色
	public Flyweight getFlyweight(String type){
		if(!factorys.contains(type)) {
			factorys.put(type, new  CompanyFlyweight(type)); 
		}  
		return factorys.get(type);
	}
} 
/** 非享元角色
 - @author cc百川 
 */
class InterviewerUnFlyweight{
	public String name;
	public Double fraction;
	public InterviewerUnFlyweight(String name,Double fraction) {  
		this.name = name;  this.fraction = fraction;
	}
}

测试

在这里插入图片描述


享元模式重点在于对象的共享,如常量池,如果常量池中存在一个常量时,后续创建常量会先进行判断,判断常量池是否存在这个对象。
以上仅为个人学习,如果错误望指出,谢谢。

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