1)dip:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA,推荐使用这个,不依赖像素。这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480px * 800px,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip与px之间的换算公式:
dip(value) = (int) (px(value) / 1.5 + 0.5)
dip与px之间的换算公式:
dip(value) = (int) (px(value) / 1.5 + 0.5)
2)dp:很简单,和dip是一样的。
3)px:pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4)sp:scaled pixels(放大像素),主要用于设置字体大小。
备注:根据google的推荐,控件/布局大小统一使用dip或dp,字体大小统一使用sp。
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素来画图形,例如,画一条长度为240px的横线,在480px宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320px宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480份,宽分成320份。比如你画一条160dip的横线,无论你在320px宽还是480px宽的模拟器上,都是一半屏的长度。
px和dip互转的java代码示例:
/**
* dip/dp转px
* @param context
* @param dip
* @return integer
*/
public static int dip2px(Context context, float dip) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dip * scale + 0.5f);
}
/**
* px转dip/dp
* @param context
* @param px
* @return integer
*/
public static int px2dip(Context context, float px){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(px / scale + 0.5f);
}
}
以上内容转载自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html,部分内容有修改。