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为什么想写右键菜单,其实MFC右键菜单并不难,但是比较恶心。在一次做项目的过程中使用了OnRButtonUp这个事件来触发右键菜单,可是有一次我查看了一下内存,我狂点右键之后,内存在不断增加,而且不是说增加几次之后就不增加了,一直增加。这种现象可能在学习的时候表现的不明显(具体明显的原因还不太清楚,可能跟程序大小有关,也可能跟界面刷新频率有关,也不排除跟我选择的是基于对话框而非给予文档的有关),但是程序做大之后可能会比较明显。当时为了解决这个问题费了很多脑筋,浪费了两天的宝贵时间,又是查msdn又是上网查,总是找不到解决办法。后来看到一个帖子用OnContextMenu这个事件来触发右键菜单,我抱着试试看的心理来用,结果发现用了这个事件之后真的是腰不酸了,腿不疼了,内存也不增长了。既然都说到这了,那就把具体的步骤写一下吧。
本文适合人群:初学者,使用OnRButtonUp事件有内存问题的人。
正文:例子
1.建立一个基于对话框的的MFC程序。
2.Insert->Resource->Menu。
3.可以给menu改一个id,也可以不改。
4.把菜单搞成这样的(搞成别的样的也可以)。
5.在对话框对应的类上点右键->Add
6.修改OnContextMenu函数
void
{
//
CMenu
popMenu.LoadMenu(IDR_RBTN_MENU); //载入菜单
CMenu
pPopup=popMenu.GetSubMenu(0); //获得子菜单指针
pPopup->EnableMenuItem(ID_1,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED); //允许菜单项使用
pPopup->EnableMenuItem(ID_2,MF_BYCOMMAND|MF_DISABLED|MF_GRAYED); //不允许菜单项使用
//ClientToScreen(&point); //将客户区坐标转换成屏幕坐标
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); //显示弹出菜单,参数依次为(鼠标在菜单左边|跟踪右键,x,y,this)
pPopup->Detach();
popMenu.DestroyMenu();
}
注意:在OnContextMenu这个事件函数中不需要使用ClientToScreen(&point);这个函数来转换坐标,因为它自动就转了,你再给它转又歪了。