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装饰模式(Decorator)概念主要是动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式币生成子类更为灵活
装饰模式好处是,每个装饰子类只需要关心自己的实现功能,不需要知道别的子类的功能,这样就可以降低子类之间的耦合性
Component 是定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责
ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象也可以给这个对象添加职责
Decorator定义了一个装饰的抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decrator的存在的
ConcreteDecoratorA ,ConcreteDecoratorB就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能
1.Component类
public abstract class Component {
public abstract void Operation();
}
2.ConcreteComponent
public class ConcreteComponent extends Component{
@Override
public void Operation() {
System.out.println("开始装饰具体对象的操作");
}
}
3.Decorator
public abstract class Decorator extends Component{
protected Component component;
public void setComponent(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void Operation() {
if(component !=null){
component.Operation();
}
}
}
4.ConcreteDecoratorA
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
private String addedState;
public void Operation(){
super.Operation();
addedState = "装饰了A属性";
System.out.println("具体装饰对象A的操作:"+addedState);
}
}
5.ConcreteDecoratorB
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{
public void Operation(){
super.Operation();
AddedBehavior();
System.out.println("具体装饰对象B的操作");
}
private void AddedBehavior(){
System.out.println("装饰了B的方法");
}
}
6.Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA a = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB b = new ConcreteDecoratorB();
a.setComponent(c);
b.setComponent(a);
b.Operation();
}
}
测试结果
总结一下,
个人认为装饰模式就是为已有的功能动态的添加更多的功能的一种方式,可以自由的组合,放入的顺序不一样展示出的结果也不一样
而ConcreteComponent 在此起到的左右,就好比把一些类的核心职责功能和装饰的功能有效的区分开来,并且可以有效地去除相关类中重复的装饰逻辑
对于客户端而言可以在运行时根据需要有选择地,按顺序使用装饰功能包装对象
今天的分享就到这里,我是红哥,每日温习,学习进步