1.什么是SessionStorage和LocalStorage
和Cookie一样, SessionStorage和LocalStorage也是用于存储网页中的数据的
2.Cookie、 SessionStorage、LocalStorage区别
2.1生命周期(同一浏览器下)
Cookie生命周期: 默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间
SessionStorage生命周期: 仅在当前会话(窗口)下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间
LocalStorage生命周期: 除非被清除,否则永久保存
2.2容量
Cookie容量: 有大小(4KB左右)和个数(20~50)限制
SessionStorage容量: 有大小限制(5M左右) http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/
LocalStorage容量: 有大小限制(5M左右) http://dev-test.nemikor.com/web-storage/support-test/
2.3网络请求
Cookie网络请求: 每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题
SessionStorage网络请求: 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信
LocalStorage网络请求: 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信
3.Cookie、 SessionStorage、LocalStorage应用场景
Cookie: 判断用户是否登录
LocalStorage: 购物车
sessionStorage: 表单数据
4.注意点:
无论通过以上那种方式存储的数据, 切记不能将敏感数据直接存储到本地
1.什么是JSONP?
JSONP让网页从别的地址(跨域的地址)那获取资料,即跨域读取数据
2.JSONP实现跨域访问的原理
2.1在同一界面中可以定义多个script标签
2.2同一个界面中多个script标签中的数据可以相互访问
2.3可以通过script的src属性导入其它资源
2.4通过src属性导入其它资源的本质就是将资源拷贝到script标签中
2.5script的src属性不仅能导入本地资源, 还能导入远程资源
2.6由于script的src属性没有同源限制, 所以可以通过script的src属性来请求跨域数据
1.JS是单线程的
所以JS中的代码都是串行的, 前面没有执行完毕后面不能执行
2.同步代码和异步代码
除了"事件绑定的函数"和"回调函数"以外的都是同步代码
2.1程序运行会从上至下依次执行所有的同步代码
2.2在执行的过程中如果遇到异步代码会将异步代码放到事件循环中
2.3当所有同步代码都执行完毕后, JS会不断检测 事件循环中的异步代码是否满足条件
2.4一旦满足条件就执行满足条件的异步代码
2.为什么JS是单线程的?
avaScript的单线程,与它的用途有关。
作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。
例如: 如果JS是多线程的
现在有一个线程要修改元素中的内容, 一个线程要删除该元素, 这时浏览器应该以哪个线程为准?
1.什么是promise?
promise是ES6中新增的异步编程解决方案, 在代码中的表现是一个对象
需求: 从网络上加载3个资源, 要求加载完资源1才能加载资源2, 加载完资源2才能加载资源3
前面任何一个资源加载失败, 后续资源都不加载
2.promise作用
企业开发中为了保存异步代码的执行顺序, 那么就会出现回调函数层层嵌套
如果回调函数嵌套的层数太多, 就会导致代码的阅读性, 可维护性大大降低
promise对象可以将异步操作以同步流程来表示, 避免了回调函数层层嵌套(回调地狱)
1.什么是Promise?
Promise是ES6中新增的一个对象,
通过Promise就可以实现 用同步的流程来表示异步的操作
通过Promise就可以 避免回调函数层层嵌套(回调地狱)问题
2.如何创建Promise对象?
new Promise(function(resolve, reject){});
promise对象不是异步的, 只要创建promise对象就会立即执行存放的代码
3.Promise是如何实现 通过同步的流程来表示异步的操作的?
promise对象是通过状态的改变来实现的, 只要状态发生改变就会自动触发对应的函数
4.Promise对象三种状态
pending: 默认状态,只要没有告诉promise任务是成功还是失败就是pending状态
fulfilled(resolved): 只要调用resolve函数, 状态就会变为fulfilled, 表示操作成功
rejected: 只要调用rejected函数, 状态就会变为rejected, 表示操作失败
注意点: 状态一旦改变既不可逆, 既从pending变为fulfilled, 那么永远都是fulfilled
既从pending变为rejected, 那么永远都是rejected
5.监听Promise状态改变
我们还可以通过函数来监听状态的变化
resolved --> then()
rejected --> catch()
// console.log("1");
let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("2");
reject();
// resolve();
});
// console.log("3");
// console.log(promise);
promise.then(function () {
console.log("then");
});
promise.catch(function () {
console.log("catch");
});
1.JS中的异常
简单粗暴就是有错误出现
由于JS是单线程的, 编写的代码都是串行的,
所以一旦前面代码出现错误,程序就会被中断, 后续代码就不会被执行
2.JS中的异常处理
2.1自身编写代码问题, --> 手动修复BUG
2.2外界原因问题, --> try{}catch{}
对于一些可预见的异常, 我们可以使用try{}catch{}来处理,
3.JS中如何进行异常处理
利用try{}catch{}来处理异常可以保证程序不被中断, 也可以记录错误原因以便于后续优化迭代更新
try {
可能遇到的意外的代码
}
catch(e) {
捕获错误的代码块
}
* */
// function say(){
// console.log("say");
// }
console.log("1");
try {
say();
}catch (e) {
console.log(e);
}
console.log("2");
1. Zepto?
Zepto 是一个轻量级的针对现代高级浏览器的 JavaScript库,
它与jQuery有着类似的api, 如果你会用jQuery,那么你也会用Zepto
2.既然和jQuery差不多, 为什么还需要Zepto?
2.1jQuery更多是在PC端被应用,Zepto更多是在移动端被应用;
也正是因为jQuery用在PC端, 所以jQuery考虑了很多低级浏览器的的兼容性问题, ,所以代码更多体积更大;
也正是因为Zepto用在移动端, 所以Zepto则是直接抛弃了低级浏览器的适配问题 , 所以代码更少体积更小;
2.2综上所述: Zepto其实就是专门用于移动端的轻量级的jQuery
3.官方网址:
英文版:http://zeptojs.com/
中文版:http://www.css88.com/doc/zeptojs_api/
/*
let oBtn = document.querySelector("button");
oBtn.onclick = function () {
$("div").css({backgroundColor: "red"});
}
*/
4.Zepto的特点
Zepto采用了模块化的开发, 将不同的功能放到了不同的模块中,
在使用的过程中我们可以按需导入, 也就是需要什么功能就导入什么模块
/*
$("button").click(function () {
$("div").css({backgroundColor: "red"});
});
/*
5.Zepto注意点
如果是从官方网站下载的, 那么已经包含了默认的一些模块
如果是从github下载的, 那么需要我们自己手动导入每一个模块
当然后续学习了NodeJS后, 我们也可以自己定制
1.Zepto选择器
Zepto是模块化开发的, zepto.js核心模块中只包含了基础功能
如果想使用高级的选择器必须引入高级选择器模块
$("button").click(function () {
// $("div").css({backgroundColor: "yellow"});
// $(".one").css({backgroundColor: "yellow"});
// $("#two").css({backgroundColor: "yellow"});
$("div:first").css({backgroundColor: "yellow"});
});
1.zepto动画
Zepto是模块化开发的, zepto.js核心模块中只包含了基础功能
如果想使用动画必须引入动画模块
2.zepto动画注意点
由于zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的 JavaScript库
不需要兼容低级浏览器, 所以zepto中的动画是通过CSS3属性来实现动画的
而jQuery中是通过DOM来实现动画的
$("button").click(function () {
// $("div").animate({marginLeft: 500}, 2000);
// $("div").hide(2000);
// $("div").show(2000);
$("div").toggle(2000);
});
1.无论PC端还是移动端都支持click事件
而且不仅仅是jQuery和Zepto支持, 原生的JS也支持
let oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.onclick = function () {
console.log("被点击了");
}
$("div").click(function () {
console.log("被点击了");
});
2.移动端click事件注意点
在企业开发中如果需要在移动端监听点击事件, 一般不会使用click来监听
因为移动端的事件很多(单击/双击/轻扫/捏合/拖拽等等)
所以如果通过click来监听,系统需要花费100~300毫秒判断到底是什么事件
而移动端对事件的响应速度要求很高, 事件响应越快用户体验就越好
所以如果需要在移动端监听点击事件, 那么请使用tap事件
3.tap事件
tap事件是Zepto自己封装的一个事件, 解决了原生click事件100~300毫秒的延迟问题
$("div").tap(function () {
console.log("被点击了");
});
1.Zepto是如何实现tap事件的?
虽然tap事件是Zepto自己封装的事件, 但是无论如何封装肯定都是通过原生JS来实现的
在原生的JS中专门为移动端新增了几个事件
touchstart: 手指按下
touchmove: 手指在元素上移动
touchend : 手指抬起
2.注意点:
这几个事件只支持移动端, 不支持PC端
let oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.ontouchstart = function () {
console.log("手指按下");
}
oDiv.ontouchend = function () {
console.log("手指抬起");
}
oDiv.ontouchmove = function () {
console.log("手指移动");
}
1.Touch事件对象
移动端的touch事件也是一个事件, 所以被触发的时候系统也会自动传递一个事件对象给我们
2.移动端touch事件对象中比较重要的三个子对象
touches: 当前屏幕上所有手指的列表
targetTouches: 保存了元素上所有的手指里列表
changedTouches: 当前屏幕上刚刚接触的手指或者离开的手指
/*
let oDiv1 = document.querySelector(".box1");
oDiv1.ontouchstart = function (event) {
console.log("touches1", event.touches);
console.log("targetTouches1", event.targetTouches);
}
let oDiv2 = document.querySelector(".box2");
oDiv2.ontouchstart = function (event) {
console.log("touches2", event.touches);
console.log("targetTouches2", event.targetTouches);
}
*/
/*
let oDiv1 = document.querySelector(".box1");
oDiv1.ontouchstart = function (event) {
// console.log("touches1", event.touches);
console.log("targetTouches1", event.targetTouches);
}
oDiv1.ontouchend = function (event) {
// console.log("touches1", event.touches);
console.log("targetTouches1", event.targetTouches);
}
*/
let oDiv1 = document.querySelector(".box1");
oDiv1.ontouchstart = function (event) {
console.log("按下", event.changedTouches);
}
oDiv1.ontouchend = function (event) {
console.log("抬起", event.changedTouches);
}
/*
touches和targetTouches
如果都是将手指按到了同一个元素上, 那么这两个对象中保存的内容是一样的
如果是将手指按到了不同的元素上, 那么这个两个对象中保存的内容不一样
touches保存的是所有元素中的手指, 而targetTouches保存的是当前元素中的手指
changedTouches
在ontouchstart中保存的是刚刚新增的手指
在ontouchend中保存的是刚刚离开的手指
* */
1.移动端点透问题
当一个元素放覆盖了另一个元素, 覆盖的元素监听touch事件,而下面的元素监听click事件
并且touch事件触发后覆盖的元素就消失了, 那么就会出现点透问题
2.移动端点透问题出现的原因
2.1当手指触摸到屏幕的时候,系统生成两个事件,一个是touch 一个是click
2.2touch事件先执行,执行完后从文档上消失
2.3click事件有100~300ms延迟, 所以后执行.
2.4但click事件执行的时候触发的元素已经消失了, 对应的位置现在是下面的元素, 所以就触发了下面元素的click事件
3.移动端点透问题解决方案
在touch事件中添加event.preverDefault(); 阻止事件扩散
let oClick = document.querySelector(".click");
let oTap = document.querySelector(".tap");
oTap.ontouchstart = function (event) {
this.style.display = "none";
event.preventDefault(); // 阻止事件扩散
}
oClick.onclick = function () {
console.log("click");
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>04-侧边栏菜单</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
touch-action: none;
}
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
}
.box{
width: 85px;
height: 100%;
border: 1px solid #000;
}
.box>ul{
list-style: none;
width: 100%;
position: relative;
}
.box>ul>li{
width: 100%;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
border-bottom: 1px solid #666;
}
.box>ul>li:last-child{
border-bottom: none;
}
</style>
<script src="js/iscroll.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box">
<ul>
<li>热门推荐</li>
<li>指趣学院</li>
<li>手机数码</li>
<li>家用电脑</li>
<li>电脑办公</li>
<li>计生情趣</li>
<li>美妆护肤</li>
<li>个护清洁</li>
<li>汽车用品</li>
<li>京东超市</li>
<li>男装</li>
<li>男鞋</li>
<li>女装</li>
<li>女鞋</li>
<li>母婴童装</li>
<li>图书音像</li>
<li>运动户外</li>
<li>内衣配饰</li>
<li>食品生鲜</li>
<li>酒水饮料</li>
<li>家具家装</li>
<li>箱包手袋</li>
<li>钟表珠宝</li>
<li>玩具乐器</li>
<li>医疗保健</li>
<li>宠物生活</li>
<li>礼品鲜花</li>
<li>生活旅行</li>
<li>奢侈品</li>
<li>艺术邮币</li>
<li>二手商品</li>
</ul>
</div>
<script>
new IScroll(".box");
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>04-移动端轮播图</title>
<link rel="stylesheet" href="css/swiper.css">
<script src="js/swiper.js"></script>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
touch-action: none;
}
div{
width: 100%;
}
ul{
list-style: none;
}
ul>li>img{
width: 100%;
vertical-align: bottom;
}
.my-bullet{
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border-radius: 50%;
margin: 0 5px;
}
.my-bullet-active{
background: #f40;
opacity: 1;
}
.swiper-button-prev, .swiper-button-next{
width: 30px;
height: 50px;
background: rgba(0,0,0,0.3);
}
.swiper-button-prev::before{
content: "<";
display: inline-block;
width: 30px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-size: 30px;
color: #fff;
}
.swiper-button-next::before{
content: ">";
display: inline-block;
width: 30px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-size: 30px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="swiper-container">
<ul class="swiper-wrapper">
<li class="swiper-slide"><img src="images/img1.jpg" alt=""></li>
<li class="swiper-slide"><img src="images/img2.jpg" alt=""></li>
<li class="swiper-slide"><img src="images/img3.jpg" alt=""></li>
<li class="swiper-slide"><img src="images/img4.jpg" alt=""></li>
</ul>
<!-- 如果需要分页器 -->
<div class="swiper-pagination"></div>
<!-- 如果需要导航按钮 -->
<div class="swiper-button-prev"></div>
<div class="swiper-button-next"></div>
</div>
<script>
let mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', {
// 如果需要分页器
pagination: {
el: '.swiper-pagination',
bulletClass : 'my-bullet',
bulletActiveClass: 'my-bullet-active',
},
// 如果需要前进后退按钮
navigation: {
nextEl: '.swiper-button-next',
prevEl: '.swiper-button-prev',
},
loop: true, // 循环模式选项
autoplay: {
delay: 2000,
},
});
</script>
</body>
</html>
1.什么是Animate.css?
其实swiper-animate就是参考Animate.css演变出来的一个插件,
Animate.css和swiper-animate一样都是用于快速添加动画的,
所以会用swiper-animate就会用Animate.css
2.Animate.css的使用:
2.1引入animate.css的文件
2.2给需要执行动画的元素添加类名
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02-WOWJS使用</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.box{
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
}
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
float: left;
}
.box2{
width: 200px;
height: 200px;
background: blue;
float: right;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="css/animate.css">
<script src="js/wow.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box">
<!--
wow这个类名是一个基类, 如果想通过wow.js添加动画, 那么就必须写上这个基类
这里的slideInLeft就是Animate.css中的动画名称, 只要是Animate.css中的动画再wow.js中都可以使用
-->
<div class="box1 wow slideInLeft" data-wow-duration="5s"></div>
<div class="box2 wow slideInRight" data-wow-delay="5s" data-wow-iteration="2"></div>
</div>
<script>
/*
1.什么是WOW.js?
WOW.js是对animate.css的扩充, 让页面滚动更有趣
通过WOW.js,可以在页面滚动的过程中逐渐释放动画效果。
简单点理解: (wow.js + animate.css) 约等于 (swiper.js + swiper.animate.css)
只不过swiper更加强大, 企业中使用频率更高, 所以重点掌握swiper
2.wow.js使用
2.1引入animate.css
2.2引入wow.js
2.3给需要执行动画的元素添加类名
2.4在JavaScript中初始化wow.js
*/
new WOW().init();
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01-Canvas开篇</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--1.在body中创建一个canvas标签-->
<!--
注意点
canvas标签有默认的宽度和高度
默认的宽度是300px
默认的高度是150px
-->
<canvas></canvas>
<script>
/*
1.什么是Canvas?
Canvas是H5新增的一个标签, 我们可以通过JS在这个标签上绘制各种图案
Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。
* */
// 2.通过js代码拿到canvas标签
let oCanvas = document.querySelector("canvas");
// 3.从canvas标签中获取到绘图工具
let oCtx = oCanvas.getContext("2d");
// 4.通过绘图工具在canvas标签上绘制图形
// 4.1设置路径的起点
oCtx.moveTo(50, 50);
// 4.2设置路径的终点
oCtx.lineTo(200, 50);
// 4.3告诉canvas将这些点连接起来
oCtx.stroke();
</script>
</body>
</html>
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