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计算机图形学----DDA、Bresenham直线算法
一、DDA算法原理 DDA(数值微分算法)算法是一个增量算法。增量算法:在一个迭代算法中,每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得。 通过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。DDA需要考虑所画直线的斜率k:当 |k|当 |k|>1 , y每增加原创 2017-06-14 15:36:04 · 14852 阅读 · 6 评论 -
Win7 x64 vc6.0下配置OpenGL
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 GLUT库是一个与窗口系统无关的工具包, OpenGL主要包括三个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了OpenGL最基本的命令函数。 核心库原创 2017-06-26 21:04:35 · 1085 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学----直线与多边形的裁剪
计算机图形学----直线与多边形的裁剪 裁剪算法详解:在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部原创 2017-06-14 18:10:33 · 9841 阅读 · 0 评论