装饰模式(Decorator Pattern)【结构型】

意图:动态地给对象增加一些额外的职责。

结构图:

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public abstract class Component{

public abstract void Operation(); 

 

public class ConcreteComponent:Component{

public override void Operation(){

.... 

 

public abstract class Decorator : Component{

protected Component _component;

protected Decorator(Component component){

_component = component; 

public override void Operation(){

if(_component != null){

_component.Operation(); 

 

public class ConcreteDecoratorA : Decorator{

public ConcreteDecorator(Component component) : base(component){} 

public override void Operation(){

base.Operation();

..... 

 

public class ConcreteDecoratorB : Decorator{

public ConcreteDecorator(Component component) : base(component){} 

public override void Operation(){

base.Operation();

..... 

}  

 

public class Client{

static void Main(){

Component component = new ConcreteComponent();

Decorator decorator = new  ConcreteDecoratorA(component);

decorator.Operation();

 

Decorator decorator1 = new  ConcreteDecoratorB(decorator);

decorator1.Operation(); 

优点:

  1. 把抽象接口与实现解耦。
  2. 抽象与实现可以独立扩展,不会影响到对方。
  3. 实现细节对客户透明,隐藏了具体实现细节。 

缺点:

增加了系统的复杂度。

 

 

 


 

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