包、类、方法的定义

 package demo211122;
//package -- java包

//格式=package 全包名;
//全包名=从资源文件夹到文件的路径,路径分隔符是“.”
//作用=标志当前文件所在的完整的包(全包名)

//关键字=具有特定功能作用的标识符
//标识符

/**
 * @author 69416 文档注释javadoc--对文件、成员、(核心代码) alt shift j
 */

//public--访问修饰符--公有的

public class TestA {

}


    // class类定义
    // 作用=定义了一个类(java类文件)
    // 格式规则=class 类名{类体}
    // public修饰的类名必须与文件名一致
    // ps:一个文件中有且只能有一个公有的类

    // 标识符=包、文件、变量、方法
    // 命名规则
    // 1-以字母 数字 下划线 美元符组成
    // 2-数字不能开头
    // 3-不可以使用关键字
    // ps:标识符是大小写敏感的(见名识意)



package demo211122;

import java.util.Scanner;
//import引入=在当前文件中使用其他包的文件时,除了java。lang包
//格式规则:import 全文件名
//全文件名=全包名.文件名
//import java.util.*;不推荐(不包括子包下的文件)

public class TestC {
	// 格式化ctrl shift f
	// alt ?
	// 主方法--当前文件启动程序时的运行入口
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(11);// 控制台标准输出
		System.out.println(2);
		System.out.println(33);
		// 控制台标准输入

		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String line = sc.nextLine();// 阻塞
		System.out.println(line);
		System.out.println(44);
	}

}


package demo211122;

public class TestD {// 类体--语法规则
    // 在类体中可以直接书写,定义(声明)相关的代码,主要如变量、方法定义

    // 变量的定义
    // 简单格式规则=变量类型 变量名称[=变量值];
    // 成员变量--可以在多个方法中使用
    // 执行顺序--先定义再使用

 int a1;
 int a2 = 2;
 boolean b1 = true;
 String s;
 TestD td;

   // 方法的定义
    // 简单格式规则=返回类型 方法名称(参数列表)[方法体]
    // void:返回空=表示方法执行结束后不返回结果
    

void f0() {

        System.out.println(a2);
        int a2 = 100;// 变量重名--遵循前置就近原则
        System.out.println(a2);
        int k = 0;// 局部变量--当前范围(方法)内使用
        System.out.println(k);// 默认值
        // void f090{}//方法中不可以直接定义方法
    }

    void f1() {
        System.out.println(555);
        // 方法调用-本质过程=执行所调用的方法中的代码
        // 执行结束后返回到调用位置继续执行
        // 简单方法调用格式规则:方法名称(参数列表)
        f0();
        int k = 9;
        f2(k);// 实际参数变量
        f3(k, "aa");
        int q = f4();
    }

    // 方法参数传递=实参 复值 形参
    void f2(int a) {// 形式参数变量 int a=k;

    }

    void f3(int a, String s) {

    }

    int f4() {
        int p = 10;
        return 100;

    }

}


package demo211122;

public class TestE {
    
    class AAA{
        
    }

    // public -- 访问修饰符--公有的
    // static -- 功能是修饰符--静态的
    // 简单规则=静态方法中可以直接使用静态成员,不可以直接使用非静态成员
    public static void main(String[] args) {
        class AAA{
            
        }
        
        System.out.println(a2);
        f2();
        // 使用方式
        // 简单的使用方式()只能个在当前文件中的成员
        // 标准的使用方式
        System.out.println(TestE.a2);
        TestE.f2();
    }

    static int a2 = 10;

    static void f2() {
        // new=在内存中新开辟创建一块控制地址
        // new 构造方法();类的实例化过程=类 创建一个 对象
        TestE t1 = new TestE();
        System.out.println(t1.a1);
        t1.f1();
        System.out.println(t1.a2);

    }

    // 类中没有定义构造方法时可用默认无参的构造方法,否则只能使用已定义的构造方法
    // 构造方法=方法名称与类名相同+没有返回类型
//    TestE() {
//
//    }

    // 方法重载=在同一个文件中,方法名称相同,方法参数不同(个数/类型/顺序)
//    TestE(int a) {
//
//    }

    // 实例(非静态)成员(变量、方法)
    int a1 = 10;

    void f1() {

    }

    void f1(int a) {

    }

    void f1(String a) {

    }

    void f1(int a, String b) {

    }

    void f1(String b, int a) {

    }

}

// 定义成员+使用成员
// 成员=变量+方法
// 类名 对象=new 构造方法();
// 标准格式
// 类名。静态成员()
// 对象。实例成员()

// 对象。静态成员--不推荐
// 类名。实例成员--不可以



package demo211122;

public class TestF {

    // 变量
    // 1-引用类型
    // 2-基本数据类型

    // (byte/short)赋值运算中赋的值如果是个常量会自动识别成所赋值的类型
    byte bt1 = 0;// 字节
    short s1 = 0;// 短整型
    int i1 = 0;// 整形
    long l1 = 0L;// 长整型--毫秒数
    float f1 = 0.0F;// 单精度浮点型
    // 浮点型数据变量本身是个近似值,只能用于比较大小,不能用于算数运算
    double d1 = 0.0;// 双精度浮点型
    boolean b1 = false;// 布尔型true/false
    String st1 = null;
    char c1 = ' ';// 字符类型-单引号中有且只有一个字符
    // 字母 文字 数字 符号 转义字符\n \t \\ \' \" \u0061

    // 字面量/直接量/常量
    // false/true 不是关键字

    // 自动类型转换
    // 混合运算过程中=常量、整形、浮点型、字符型变量
    // 在不同类型的数据中,先转化为其中最高的同一类型,然后再进行运算
    // 规则=byte\char\short<int<long<float<double

    // 强制类型转换=高级->低级
    // 数据范围溢出或精度损失

    public static void main(String[] args) {
        // 进制 十 二 八 十六
        int i = 10;
        String s1 = Integer.toBinaryString(i);
//        byte b0 = 1;
//        Byte bi = new Byte("120");
//        Byte b2 = 120;
//        int k1=bi.intValue();//api
//        
//        TestF tf=new TestF();

//        int i2 = 'A' + 1;
//        System.out.println(i2);
//        byte b = (byte) 130;
//        System.out.println(b);
//        int i3 = (int) 23.5;
//        System.out.println(i3);
//        char c2 = 61;
//        System.out.println(c2);
    }

}


package demo211122;

public class TestG {
    // 字符串
    String s0 = null; // 没有对象的变量
    String s1 = "abc"; // 有对象的变量
    String s2 = new String("abc");// 有对象的变量
    // PS:区别:
    // 基本数据类型:保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置。如: int i=2;
    // 引用类型:保存在栈内存中的引用名指向保存在堆内存中的对象引用(地址),类似一个指针/地址。如: String s=new String("abc");

    public static void main(String[] args) {
        String s01 = "abc";
        System.out.println(s01.toString());
        String s02 = String.valueOf(10);
        System.out.println(s02);
        int len = s01.length();
        System.out.println(len);
        char c = s01.charAt(1);// index=索引,下标[0,length-1]
        System.out.println(c);
        System.out.println(s01.startsWith(s01));
        System.out.println(s01.endsWith(s01));
        char[] ss = s01.toCharArray();
        String s03 = "aaa,b,c,d";
        String[] ss0 = s03.split(",");
    }
}

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