第十五篇 黑马程序员-网络编程

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一:
1.网络模型:
OSI参考模型。
TCP/IP参考模型。
2.网络通讯要素:
IP地址。
端口号。
传输协议。
3.IP地址:
网络中设备的标识,
不易记忆,可用主机名,
本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost。
4.端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,
有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
5.传输协议:
通讯的规则。
常见的协议:TCP,UDP。
6.UDP:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,
每个数据报的大小限制在64K内,
因无连接,是不可靠协议,
不需要建立连接,速度快。
7.TCP:
建立连接,形成传输数据的通道,
在连接中进行大数据量传输,
必须建立连接,效率会稍低,
是可靠协议。
8.Socket:
Socket就是为网络服务提供的一种机制,
通信的两端都有Socket,
网络通信其实就是Socket间的通信,
数据在两个Socket间通过IO传输。


二.
1.UDP发送端与接收端(代码演示):
UDP发送端:
package test;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class UdpSend {
 public static void main(String[] args) throws IOException{
  DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888);
  byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();
  DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.39.41"),10000);
     ds.send(dp);
     ds.close();
 }
 

}


UDP接收端:
package test;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpRece {
 public static void main(String[] args) throws Exception {
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  while (true) {
   
   byte[] buf = new byte[1024];
   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
   ds.receive(dp);
   String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
   // getData:返回数据缓冲区
   String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
   int port = dp.getPort();
   System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
  }

 }
}

 

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