一维数组
数组指针,指针指向数组,例如:
int a[3],*p;
p=a;
定义了一个指针p,该指针指向数组a的头部a[0]。
这个是最简单的一维数组,数组在内存中的位置都是连续的,而指针p指向的是数组的首地址,所以想要调用数组其它元素的话,使用p+x也可以实现,x表示想要调用的数组索引。
例如,a[1]元素,可以使用p+1来表示。
二维数组
二维数组相对于一维数组变得复杂了一些,通常一个a[m][n]的二维数组,可以理解成一个m行,每行有n个元素的数组,而使用指针来定位二维数组,相对也就复杂了一点。
int a[2][3],*p;
p=a[0];
如何使用指针来表示二维数组中的元素呢,看下面的例子:
#include <stdio.h>
int main(){
int a[2][3],*p;
p = a[0];
int m=2,n=3,i,j;
for(i=0;i<m;i++){
for(j=0;j<n;j++){
scanf("%d",p+i*n+j);
putchar('\0');
}
}
for(i=0;i<m*n;i++){
printf("%d\t",*(p+i));
}
return 0;
}
例子是作用是接收输入的2*3个数字,然后将它们输出。
首先定位指针p的位置于数组头部,通过双层循环来操作二维数组,使用p+i*n+j来表示数组中顺序的每个元素。
三维数组
三维数组就有点恶心了,当然数组层数越深,恶心的程度越甚,通常在程序中能够不使用多维数组的情况,还是尽量不要用多维数组。
三维数组怎么用指针来表示每个元素呢,看下面的例子:
#include <stdio.h>
#define M 2
#define N 2
#define Q 3
#define TRUE 0
#define FALSE 1
int main(){
int a[M][N][Q],*p;
p = a[0][0];
int i,j,k;
for(i=0;i<M;i++){
for(j=0;j<N;j++){
for(k=0;k<Q;k++){
scanf("%d",p+i*N*Q+j*Q+k);
putchar('\0');
}
}
}
for(i=0;i<M;i++){
for(j=0;j<N;j++){
for(k=0;k<Q;k++){
printf("a[%d][%d][%d]=%d\t",i,j,k,a[i][j][k]);
}
}
}
return TRUE;
}
这个例子定义了一个三维数组a[2][2][3],指针p指向了数组的第一个元素,然后通过三层循环体结构来操作这个三维数组,使用p+i*N*Q+j*Q+k来表示数组中顺序的每个元素。
三维数组怎样理解方便一些呢,可以将它理解为2个数组元素a[0]和a[1],这两个元素都包含着一个2*3的二维数组,这样,就可以通过i*N*Q来得到二维数组所在元素的起始位置(a[0][0]或a[1][0]),再通过j*Q+k来得到元素在二维数组中的位置。