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图形算法
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切线空间的介绍
转载出处:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html 1、 什么是Tangent space? Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标转载 2011-12-20 15:53:16 · 313 阅读 · 0 评论 -
Bump Mapping综述
转载出处:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/22/1608086.html 1、 What`s Bump Mapping? Bump Mapping通过改变几何体表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术:)。 我们知道,如果几何体表面有高低不平的凹凸,那么表面上各点的法线方向就会不同,那转载 2011-12-22 10:49:52 · 365 阅读 · 0 评论