201711671114《Java程序设计》第十四周学习总结

教材学习内容总结(第十五章)

泛型与集合框架:
一、泛型
可以使用“class 名称<泛型列表>”声明一个类,为了和普通的类有所区别,这样声明的类称作泛型类,如:
    class People<E> 
其中People是泛型类的名称,E是其中的泛型,也就是说我们并没有指定E是何种类型的数据,它可以是任何对象或接口,但不能是基本类型数据。

二、链表
1、LinkedList<E>泛型类创建的对象以链表结构存储数据,习惯上称LinkedList类创建的对象为链表对象。
LinkedList<String> mylist=new LinkedList<String>();创建一个空双链表。 
add(E obj)  向链表依次增加节点
2、 LinkedList<E>泛型类实现Lis<E>泛型接口中的一些常用方法。:
public boolean add(E element) 向链表末尾添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void add(int index ,E element) 向链表的指定位置添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void clear() 删除链表的所有节点,使当前链表成为空链表。
public E remove(int index) 删除指定位置上的节点。
public boolean remove(E element) 删除首次出现含有数据elemen的节点。
public E get(int index) 得到链表中指定位置处节点中的数据。

LinkedList<E>泛型类本身新增加的一些常用方法 :
public void addFirst(E element) 向链表的头添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public void addLast(E element) 向链表的末尾添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。
public E getFirst() 得到链表中第一个节点中的数据。
public E getLast() 得到链表中最后一个节点中的数据。
public E removeFirst() 删除第一个节点,并返回这个节点中的数据。
3、遍历链表
链表对象可以使用iterator()方法获取一个Iterator对象,该对象就是针对当前链表的迭代器。
hasnext()和next()
4、Collections类提供的用于排序和查找的类方法如下:
public static sort(List<E> list) 该方法可以将list中的元素升序排列。
int binarySearch(List<T> list, T key,CompareTo<T> c) 使用折半法查找list是否含有和参数key相等的元素,如果key链表中某个元素相等,方法返回和key相等的元素在链表中的索引位置(链表的索引位置从0考试),否则返回-1。

三、堆栈
Stack<E>泛型类创建一个堆栈对象,堆栈对象常用方法:
public E push(E item);实现压栈操作
public E pop();实现弹栈操作。
public boolean empty();判断堆栈是否还有数据。
public E peek();获取堆栈顶端的数据,但不删除该数据。
public int search(Object data);获取数据在堆栈中的位置
四、散列映射
1、HashMap<K,V>泛型类
HashMap<K,V>对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射。 
例如:
HashMap<String,Student> hashtable= HashSet<String,Student>();
hashtable可以存储“键/值”对数据。
2、相关方法:
public V put(K key,V value)将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。
public void clear() 清空散列映射。
public Object clone()  返回当前散列映射的一个克隆。
public boolean containsKey(Object key) 如果散列映射有“键/值”对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。 
public boolean containsValue(Object value) 如果散列映射有“键/值”对的值是参数指定的值。
public V get(Object key) 返回散列映射中使用key做键的“键/值”对中的值。
public boolean isEmpty()  如果散列映射不含任何“键/值”对,方法返回true,否则返回false。
public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的“键/值”对,并返回键对应的值。
public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中“键/值”对的数目。
3、遍历散列映射 
public Collection<V> values()方法返回一个实现Collection<V>接口类创建的对象。
使用接口回调技术,即将该对象的引用赋给Collection<V>接口变量,该接口变量可以回调iterator()方法获取一个Iterator对象,这个Iterator对象存放着散列映 射中所有“键/值”对中的“值”。 
五、树集
1、TreeSet<E>泛型类
TreeSet<E>类创建的对象称作树集。
    例如
         TreeSet<String> mytree=new TreeSe<String>();
       然后使用add方法为树集添加节点,例如
         mytree.add("boy");  
2、TreeSet类的常用方法
public boolean add(E o) 向树集添加加节点。
public void clear() 删除树集中的所有节点。
public void contains(Object o) 如果树集中有包含参数指定的对象,该方法返回true,否则返回false 。
public E first() 返回树集中的第一个节点中的数据(最小的节点)。
public E last() 返回最后一个节点中的数据(最大的节点)。
public isEmpty() 判断是否是空树集,如果树集不含任何节点,该方法返回true 。
public boolean remove(Object o) 删除树集中的存储参数指定的对象的最小节点。
public int size() 返回树集中节点的数目。
例子8  中的树集按着英语成绩从底到高存放四个Student对象。 

六、树映射
TreeMap<K,V>类实现了Map<K,V>接口,称TreeMap<K,V>对象为树映射。
树映射使用public V put(K key,V value);方法添加节点。 
 

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