Java学习笔记——面向对象(下)


一、static关键字

1. static:静态的

2. 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3. 使用static修饰属性:静态变量

	3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态变量(实例变量)
		实例变量:我们创建了类的多个变量,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
		静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
	3.2 static修饰属性的其他说明
		① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
		② 静态变量的加载早于对象的创建
		③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法中的静态域中。
		④  见下面绿色背景的图
		
	3.3 静态变量举例:System.out;Math.PI 

类对象        实例对象
在这里插入图片描述

4. 使用static修饰方法:静态方法

① 随着类的加载而加载,通过“类.静态方法”的方式进行调用
②
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/3aff926044b144a4afce2216d477bb9e.png)
③ 静态方法中只能调用静态的方法或属性
	非静态方法中,既可以调用静态的方法或属性,也可以调用非静态的方法或属性

5. static注意点:

5.1  在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2  关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

	> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
	> 类中的常量也常常声明为static
	
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
	> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
	> 工具类中的方法,习惯上声明为static的

二、单例(Singleton)设计模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  2. 如何实现?(饿汉式 VS 懒汉式)
    饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长
    好处:饿汉式是线程安全的
    懒汉式:
    好处:延迟对象的创建
    目前的写法坏处:线程不安全 ——>到多线程内容时,再修改

package com.atguigu.singleton;

//单例模式的饿汉式实现
public class SingletonTest1 {

    public static void main(String[] args) {

        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();

        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}


//饿汉式
class Bank {
    //1.私有化类的构造器
    private Bank() {

    }

    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
        return instance;
    }

}
package com.atguigu.singleton;

//单例模式的懒汉式实现
public class SingletonTest2 {

    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();

        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order {
    //1.私有化类的构造器
    private Order() {

    }

    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }

}
  1. 应用场景
    在这里插入图片描述

三、main()方法的使用说明

1. main()方法作为程序的入口

public static void main(String[] args) {
        
    }

2. main()方法也是一个普通的静态方法

package com.atguigu.mainTest;

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {

        Main.main(new String[100]);
    }
}

class Main{

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            args[i]="args_"+i;
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式(之前使用的是Scanner)

四、代码块

1. 代码块的作用:

用来初始化类、对象

2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static

    //代码块
    {

    }
    static{
        
    }

3. 分析:静态代码块 VS 非静态代码块

4. 静态代码块

> 内部可以有输出语句
> 随着类的加载而执行,而且只执行一次
> 作用:初始化类的信息
> 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
> 静态代码块的执行优于非静态代码块的执行
> 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

5. 非静态代码块

> 内部可以有输出语句
> 随着对象的创建而执行
> 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
> 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
> 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
> 非静态代码块内只能调用非静态的属性、静态的方法,不能调用静态的结构

示例

package com.atguigu.block;

class Father {
    static {
        System.out.println("11111111111");
    }

    {
        System.out.println("22222222222");
    }

    public Father() {
        System.out.println("33333333333");

    }

}

public class Son extends Father {
    static {
        System.out.println("44444444444");
    }

    {
        System.out.println("55555555555");
    }

    public Son() {
        System.out.println("66666666666");
    }


    public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
        System.out.println("77777777777");
        System.out.println("************************");
        new Son();
        System.out.println("************************");

        new Son();
        System.out.println("************************");
        new Father();
    }

}

运行结果:

11111111111
44444444444
77777777777
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333

* 对属性可以赋值的位置

  1. 默认初始化
  2. 显示初始化
  3. 构造器中初始化
  4. 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
  5. 在代码块中赋值
    执行的先后顺序:1→2/5→3→4 (2和5 的顺序取决于谁先写)

五、final关键字

1.可以修饰:类、方法、变量

2.final用来修饰一个类

此类不能被其他类所继承,比如:String类、System类、StringBuffer类

3.final用来修饰方法

表明此方法不能被重写,比如Object类中的getClass();

4.final用来修饰变量,此时的“变量”就称为是一个常量

4.1 final修饰属性;可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:尤其是使用final来修饰形参时,表明此形参是个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

5.static final 用来修饰属性:全局常量

六、abstract关键字

1. abstract可以用来修饰:类、方法

2. abstract修饰类:抽象类

> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作----->抽象的使用前提:继承性/

3.abstract修饰方法:抽象方法

> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法
> 若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类方可实例化
  若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

4. 注意事项

> 1.abstract不能用来修饰属性、构造器等结构
> 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法

5.抽象类的匿名子类

创建匿名对象的同时对抽象类的抽象方法进行重写(大概这么个意思吧~视频里面没总结 只有代码示例 但是我不想再敲一遍P348 346)

6、抽象类的应用:模版方法的设计模式

具体看Mac里idea的项目,1022-java-TemplateTest

五、接口

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1 JDK7之前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
    抽象方法:public abstract的
    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
  4. 接口不能定义构造器的!意味着接口不能实例化
  5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)接口的方式来使用
    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类可以实例化
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍然是一个抽象类。
  6. Java可以实现多个接口 ----->弥补了java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE{}
  7. 接口与接口之间可以继承,而且可以是多继承

  1. 接口的具体使用,体现多态性
  2. 接口,实际上可以看做是一种规范
package com.atguigu.java;

/**
 * @author lijing
 * @date 2021/10/27 - 上午9:09
 */
public class USBTest {

    public static void main(String[] args) {
        Computer com=new Computer();
        //1. 创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash=new Flash();
        com.transferData(flash);

        //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());

        //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone=new USB() {
            public void start(){
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            public void stop(){
                System.out.println("手机结束工作");
            }
        };
        com.transferData(phone);

        //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new USB(){
            public void start(){
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            public void stop(){
                System.out.println("mp3结束工作");
            }
        });
    }
}

class Computer{
    public void transferData(USB usb){
        usb.start();

        System.out.println("具体传输数据的细节");

        usb.stop();

    }
}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
}

class Flash implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}

interface USB{
    //定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    void start();

    void stop();
}
  1. 接口的应用:代理模式

Java8中的接口新特性

  1. 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
  2. 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
  3. 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,
    那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
  4. 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
    那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突
    这就需要我们必须在实现类中重写此方法。
    如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法
  5. 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
        method3();//自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
    }

面试题:抽象类和接口有哪些异同?
相同点:不能实例化,都能被继承
不同点:抽象类:有构造器。接口:不能声明构造器
多继承 VS 单继承
(可以详细说明JDK7、8之间的不同)

六、内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B成为外部类。
  2. 内部类的分类:成员内部类(静态的、非静态的) VS 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
  3. 成员内部类:
    1)、一方面,作为外部类的成员:可以调用外部的结构
    可以被static修饰
    可以被四种不同的权限修饰
    2)、另一方面,作为一个类:类内可以定义属性、方法、构造器等
    可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承。
    可以被abstract修饰
  4. 关注如下3个问题
    4.1 如何实例化成员内部类的对象
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类)
Person.Dog dog=new Person.Dog();

//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Dog dog=new Person.Dog(); 错误的
Person p=new Person();
Person.Bird bird=p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
class Person{
	String name="小明";
	public void eat(){
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name="杜鹃";
		public void display(String name){
				System.out.println(name);//方法的形参
				System.out.println(this.name);//内部类的属性
				System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
				Person.this.eat();
		}
	}
}
4.3 开发中局部内部类的使用
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
	//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
	//方式一:
	class MyComparable implements Comparable{
		@override
		public int compareTo(Object o){
			return 0;
		}
	}
	return MyComparable();
	//方式二:
	return new Comparable(){
		@override
		public int compareTo(Object o){
			return 0;
		}	
	};
}
public void display(String name){
            System.out.println(name);//方法的形参
            System.out.println(this.name);//内部类的属性
            System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
        }
  1. 局部内部类

注意点:成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类 内 部 类 名 . c l a s s 局 部 内 部 类 : 外 部 类 内部类名.class 局部内部类:外部类 .class数字 内部类名.class

  • 在局部内部类的方法(比如:show)中,如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
  • JDK 7及之前版本,要求此局部变量显示的声明为final的
  • JDK 8及之后的版本,可以省略final的声明
public class InnerClassTest {
    public void method(){
        //局部变量
        int num = 0;
        
        class AA{
            public void show(){
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}
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