在上一篇中简单的了解了Flask简单的配置,这一节讲的是Flask的三种加载。(上一篇)
一从配置对象中加载:
意思就是说在其他文件中的类中加载需要的数据
在其他py文件中创建一个类继承object在类中设置一些虚拟的信息,但是 这里要注意在配置这些信息时候它们的名字必须是大写的,方便程序的运行,回到主文件中 首先需要导入你的类
然后在 写视图之前加载一下当前的类对象
app.config.from_object(DefaultConfig)
实例化的flask对象名.配置.从对象中(对象名字)
名字 = app。加载 。获取(“名字”)/ 从配置文件中获取(“对应的名字”)
,最后引用出你需要的数据
如图
运行一下当前的代码得到的是:
如图
能够成功的输出在类中存储的账号密码以及game,
二 从配置文件中加载数据,起方法跟配置对象中相差不是特别多
首先呢需要到需要去配置的文件中配置一些数据。
如图
简单的配置一些虚拟数据,然后就需要在主文件中去引用当前的文件然后在获取相对应的数据就能实现相对应的结果
运行一下当前的从配置文件中加载的数据;
能够获取配置文件中的USER_NAME,GAME_NAME,以及PASSWORD还能够输出
三 从静态文件中加载数据;
这个也是难点,为什么这样说因为这个比那两个方法麻烦一点需要吧文件的绝对路径复制到静态文件中然后让flask从静态文件里去找到文件并加载到相对应的数据
3.1首先在别的文件中设置一些虚拟数据
如图
3.2 复制当前文件的路径并在复制在虚拟环境中起一个别名,复制的路径为绝对路径
第一步点开右上角的调试配置
第二步找到环境这个框,在环境变量中选择右边的编辑环境变量
第三步点击加号添加一条环境变量,起一个别名,后面的值粘贴一下刚刚复制的绝对路径
3.2 配置完了环境变量就需要在主文件中引用一下当前配置文件里面的数据
使用 confing.from_envvar("环境变量中的别名")
然后运行访问路由输出结果
拿取到需要的数据并且输出结果