代码如下 :
#include "ui_subDlg1.h"
using namespace Ui;
subDlg1Ui* psubDlg1;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
ui=new Ui::MainWindowUI;
psubDlg1=new Ui::subDlg1Ui;
/*ui->setupUi(this);//存在一个互相覆盖的关系
m_pageRes->setupUi(this);*/
//ui->setupUi(this);//! setupUi 是让界面的设计都有父类,有了父类,才会new出这些对象 见 1图
//psubDlg1->setupUi(ui->widget1);
psubDlg1->setupUi(this);
setCentralWidget(psubDlg1->widget); // 见 2图
connect(psubDlg1->tx,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(newtxSlot()));
}
void MainWindow::newtxSlot()
{
qDebug()<<"~~~MainWindow::newtxSlot() ";
}
connect(ui->txm,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_tx_clicked()));
void MainWindow::on_tx_clicked()
{
psubDlg1->label->setText("hello,i am xxx");
qDebug()<<"MainWindow::on_tx_clicked()";
}
总体来说:界面UI,只是一个界面,在程序中,设置它的父窗体,获取到此界面指针 ,就可以对界面中数据进行操作。