Java趣谈 线程池

本集概要:原文https://www.jianshu.com/p/476633f75f03

  • 基于单线程的Web服务器有什么缺点?
  • 给每个请求创建一条线程,这样做有什么坏处?
  • 怎样利用设计模式,解耦任务的创建和任务的执行?
  • 为什么要使用线程池,它能给我们带来什么?

前情回顾: Java趣谈——如何构建一个高效且可伸缩的缓存


上一集,大雄在哆啦的指导下,开发了一个超级缓存,这段经历让大雄不禁感慨,并发真是一门奇妙的学问。然而,Java并发的精髓才刚刚开始......

老马的Web服务器

“大雄,你看过老马以前写的代码吗?”,一个悠闲的午后,哆啦一边吃着下午茶,一边和大雄聊起了八卦。
“老马?”,大雄一时没反应过来,“你是说我们的CEO老马么?”
“对啊,不然还能是谁,给你看老马很久以前写的一个Web服务器。”,说着,哆啦把笔记本的屏幕对向了大雄。
SingleThreadWebServer(本文的示例代码,可到Github下载):

public class SingleThreadWebServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
        while (true) {
            Socket connection = socket.accept();
            handleRequest(connection);
        }
    }

    private static void handleRequest(Socket connection) {
        // request-handling logic here
    }
}

"哇塞,好一段简洁而又优雅的代码!真不愧是老马!"
“哈哈,是吗?你再好好看看,这段代码有没有什么问题?”
“有问题??多好的一个服务器啊,socket.accept()会阻塞,直到有请求过来,然后将请求交给handleRequest方法处理。处理完之后,继续下一个循环,还是调用socket.accept()获取请求,然后处理。”
“嗯,你挺懂老马的嘛。那我问一个问题,要是有一个请求处理时花费了很多时间呢?”
“花费很多时间?“,大雄想了一会,”那这次的循环就一直不会结束,也就意味着其他请求不会被处理,直到这次的请求被处理完。”
“没错,如果这个请求一直不结束,新的请求就一直不会被处理,在用户看来服务器就是没有响应。”
"这样看来,老马的这段代码有不少问题啊!”
“哈哈,没错,是有不少问题。不过你要想,老马写这段代码时JDK1.0才刚刚出来,而且那时候业界也没有什么Web服务器可以学习,不像我们现在,有Tomcat这样一个优秀的Web服务器,或者说Java Servlet容器可以参考。作为一个高性能的服务器,Tomcat肯定要解决一个问题:要怎样实现当请求正在处理的同时,其他请求也可以同时被处理呢?”
“这个简单,当然是利用多线程!老马之前写的代码,就像他类名说的,是单线程的服务器,自然不能实现同时处理多个请求。”
“是的,当时之所以用单线程,一是硬件资源的限制,二是那时我们业务的请求不多,一天也不超过100条请求,而且都是非常轻量级的请求。但是现在不一样了,我们的Web服务器每天的访问量越来越多,而且请求也不再都是轻量级的了,有些请求动不动就要花费数秒钟的处理时间。”
“这个改造起来很简单啊,给每个请求,或者说是每个任务,创建一条线程去处理就好了”,说完,大雄拿起键盘,噼里啪啦就敲了起来。

大雄的Web服务器

很快,大雄的“为每个任务创建一条线程”的Web服务器就写好了,ThreadPerTaskWebServer:

public class ThreadPerTaskWebServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
        while (true) {
            final Socket connection = socket.accept();
            Runnable task = () -> handleRequest(connection);
            new Thread(task).start();
        }
    }

    private static void handleRequest(Socket connection) {
        // request-handling logic here
    }
}

"小子,可以啊,还会用lambda表达式替换内部类了。"
“那是,这可是JDK1.8的新特性”
“哈哈,新特性倒是掌握的挺快。只不过,这基本功还不太扎实...”
“哦?愿闻其详...”,大雄故作谦虚的说。
“咱先不说'为每个任务创建一条线程'这个方案好不好,咱先聊聊代码设计“,哆啦喝了点水,接着说,”虽说老马之前写的单线程服务器性能不高,但还是有适用场景的,比如在那些请求量很少而且请求都是轻量级的场合,就可以使用单线程,照你这样写,难道要我们跟客户说,‘单线程的,执行SingleThreadWebServer,多线程的,执行ThreadPerTaskWebServer’,而且,你们这两个服务器有很多重复的代码,这些问题你要怎么解决?“
“那就给客户提供一个properties文件,然后根据客户的配置,我们在服务器里使用不同的请求处理方式?就像这样”,说着,大雄在纸上打起了草稿:

...  
String serverType = readProps();
if("singleThread".equals(serverType)) {
  // 单线程处理
} else if("multiThread".equals(serverType)) {
  // 多线程处理
}
...  

"你这样处理,要是以后我们有其他处理请求的方式呢?"
“那就再加个else if判断!”,大雄不假思索的说。
“小子,设计模式白学了?”,哆啦拍了下大雄的脑袋,“经常变动的地方,要怎么样?”
“啊啊,经常变动的地方,要抽取出来。可是这里要使用什么设计模式呢?”
“小子,好好想想,我们这里是想将请求的产生和请求的处理进行解耦,我们Web服务器只负责接收请求,至于按照什么方式处理请求,是单线程还是多线程,这个我们交给别的类去处理”
“产生和处理?”,大雄若有所思,“啊,是生产者-消费者模式!”
“没错,也可以说是命令模式。”

使用设计模式解耦代码

“首先,我们需要一个Executor接口,每种任务的执行方式都对应一个实现了Executor接口的类”,大雄说着,写起了代码,Executor:

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

“然后,之前老马的单线程服务器的任务执行过程,可以抽取到这里来”,SingleThreadTaskExecutor:

public class SingleThreadTaskExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
        r.run();
    };
}

“我的多线程服务器,也可以抽取”,ThreadPerTaskExecutor:

public class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
        new Thread(r).start();
    };
}

“接下来,我们给这两个Executor写一个工厂类,通过读取配置文件,决定给客户返回什么类型的Executor”,ExecutorFactory(篇幅原因,部分内容省略,想看完整代码的同学可到Github查看):

public class ExecutorFactory
{

    static {
        readPropertiesFromConfigFile();
    }

    public static Executor newExecutor() {
        switch (executorType) {
            case SINGLE_THREAD:
                return new SingleThreadTaskExecutor();
            case THREAD_PER_TASK:
                return new ThreadPerTaskExecutor();
            default:
                return new SingleThreadTaskExecutor();
        }
    }

    private static void readPropertiesFromConfigFile() {
        ... 
    }

}

“接下来就可以在我们的Web服务器中,通过ExecutorFactory获得任务执行器,来执行任务了”,TaskExecutionWebServer:

public class TaskExecutionWebServer {
    private static Logger log = LoggerFactory.getLogger(TaskExecutionWebServer.class);

    private static final Executor exec
            = ExecutorFactory.newExecutor();

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        log.info("The executor you are using is {}", exec);

        ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
        while (true) {
            final Socket connection = socket.accept();
            Runnable task = () -> handleRequest(connection);
            exec.execute(task);
        }
    }

    private static void handleRequest(Socket connection) {
        // request-handling logic here
    }
}

“这样就实现请求产生和请求执行的解耦了,以后要是有其他请求执行的方式,只需要写多一个实现了Executor接口的执行器,修改下配置文件,就可以了,完全不用动TaskExecutionWebServer的代码。”
“不错嘛,小伙子,对设计模式的运用还是挺熟的。”
“那当然。”
“好了,解决了代码结构设计的问题,再来看看你这个多线程服务器的方案。”
“嗯?方案有什么问题么?”
“你现在是每个请求过来,都创建一条线程。有没有考虑过,如果一万个请求同时过来,会怎么样,十万、一百万、一千万呢?”
“啊,那就会同时创建一千万条线程!我们的处理器才多少个,这样肯定会有很多条线程处于无所事事的状态。”
“不仅如此,线程的创建和销毁都是需要时间的,给一个非常轻量级的请求,创建一条线程去处理,有可能创建和销毁线程消耗的时间,比请求处理的时间还长,你说这样划算么?”
“啊,还有一点,线程占内存,创建过多的线程还会导致内存溢出!”,大雄不禁感慨,自己写的一个看着很安全的代码,竟然有这么多Bug。
“哈哈,这下发现自己的代码很渣渣了吧?”,哆啦逗趣着。
“这。。。有什么更好的方案么?”
你需要一个池子”,哆啦故作神秘的说。

线程池

“我们需要一个线程池,在服务器启动的时候,先创建一定数量的线程,比如说十条”,哆啦停顿了一下,接着说,“这样当有请求过来时,我们直接从池子里,取出一条已经创建好的线程,就可以处理请求了。”
“哇,这样就省去了创建线程的时间。”
“而且,我们还将线程的数量控制住了,不再无限制的创建线程。我们可以根据实际情况,调整线程池中线程的数量,使CPU达到最佳的忙碌状态,当然,这需要更高的技术觉悟了。”
“好,那我想想代码怎么写!”,大雄非常激动,跃跃欲试。
“着急啥,你以为你是轮子哥?”
“啊?已经有造好的轮子了?”
“当然啊,JDK已经提供了很多种Executor的实现了,通过调用Executors的工厂方法,比如newFixedThreadPoolnewCachedThreadPoolnewSingleThreadExecutornewScheduledThreadPool等,就可以获得各种不同实现方式的线程池,这些线程池类都实现了JDK的Executor接口,代码和你写的那个一样。“
”哈?想不到我的想法竟然和JDK大神们的想法一样!“,大雄兴奋的说。
“想多了,懂设计模式的人都可以写出Executor接口,要不然怎么说设计模式是程序员的共享词汇呢?”
”Soga...“
"不过,人家的线程池,并不直接实现Executor接口,人家实现的是ExecutorService接口,这个接口继承了Executor接口,给Executor接口扩展了一些生命周期管理的功能,比如关闭线程池、判断线程池是否关闭等,具体你可以再研究下源码了。"
“哇塞,高级!这个高级!”,大雄看着源码,越看越入神......

总结

这篇文章里,我们使用了生产者消费者模式改良了代码设计,同时引出了Java线程池,总结一下知识点:

  • 生产者消费者模式。通过使用生产者消费者模式,我们将任务创建和任务执行解耦开来,当然,这也是JDK各种线程池都遵循的设计思想,理解了这一点,有助于我们使用Java 线程池,更有利于我们去理解JDK源码。
  • 线程池。之所以使用线程池,是因为它既解决了单线程低吞吐量、响应慢的缺点,又解决了为每个任务创建一条线程所带来的资源管理的问题。相比单线程,线程池使用了多线程来处理请求,提升了吞吐量和响应速度;相比无限制创建线程的方案,线程池控制了线程的数量,使线程数量维持在合理的水平,充分发挥CPU的作用,也防止线程过多占用内存;同时,线程池提前创建好了线程,省去了请求过来时创建线程的时间。
  • “池”的思想软件中的“池”,可以理解为计划经济时代的工厂,你要提前生产东西,这样当老百姓或者政府有需要的时候,可以马上提供,但是你又不能无限制的生产,毕竟资源就那么多,都被你拿去生产了,其他人怎么办。数据库连接池是这样,线程池也是如此。

后记

这篇文章的目的是想让读者了解,为什么要使用线程池。篇幅原因,很多东西没有在这篇文章中分享。

比如,虽说文章名称叫《如何像Tomcat一样处理请求》,但是实际上Tomcat处理请求时,除了使用线程池,其他的逻辑肯定会更为复杂;

又比如,你想不想知道,请求到了Tomcat后,是如何来到我们的代码中的呢,假设你使用的是SpringMVC;

Tomcat、Servlet、SpringMVC/Struts,它们之间又是什么关系?

各种线程池的作用是什么,比如什么时候要使用newCachedThreadPool、什么时候要使用newSingleThreadExecutor,它们的内部实现是怎么样的?

等等这些问题,读者有兴趣都可以先去研究一下,我也将在后面的文章中和大家分享。

参考

作者:柳树之
链接:https://www.jianshu.com/p/476633f75f03
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值