设计模式
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之Builder
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.为何使用?是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意...原创 2010-12-24 16:00:48 · 51 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Prototype(原型)
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。如何使用?因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype...原创 2010-12-24 16:40:27 · 68 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Facade
Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作:public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; ...原创 2010-12-24 16:55:54 · 87 阅读 · 0 评论 -
改良程序的11技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。 让我们看一些基本的编程技巧:尽量保持方法简短 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的 使用自描述的变量...原创 2011-01-07 13:08:33 · 51 阅读 · 0 评论