flash AS3.0学习笔记-拖动棋子(吸附)到棋盘对应网格中心

博主正在开发一个项目,涉及将棋子拖放到棋盘并吸附到网格中心。通过监听MOUSE_UP和MOUSE_DOWN事件,结合startDrag()和stopDrag()实现拖放。接着介绍了一个算法,计算棋子放置位置,确保落在网格点上,涉及坐标转换和误差调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

          博主目前在做一个小项目:将棋子拖动到棋盘上,并且松掉鼠标的时候棋子被吸附到网格点上。

      刚开始没有什么思路,不过经大神爆爆粒指导之后发现了套路,现在将该方法分享给大家!

先来看一下我的代码:

import flash.events.MouseEvent;

stop();

white.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,w1)
black.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,b1)
white.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,w2)
black.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,b2)
function w2(e:MouseEvent)
{
    e.target.startDrag();//开始拖动
}
function w1(e:MouseEvent)
{
    e.target.stopDrag();//停止拖动
    e.target.x=(int)((mouseX-120)/19.1)*19.1+110;//落在网格点上
    e.target.y=(int)((mouseY-92)/19.1)*19.1+82;//落在网格点上
}
function b2(e:MouseEvent)
{
    e.target.startDrag();//开始拖动
}
function b1(e:MouseEvent)
{
    e.target.stopDrag();//停止拖动
    e.target.x
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