前面讲了依赖收集和侦听属性,在 Watcher
类里面还有一些属性和方法是计算属性的时候使用,计算属性是依赖其他的值来进行计算,它的特性是依赖的值如果没有变化,则页面更新的时候不会重新计算,它的计算结果会被缓存下来,达到一定的性能优化;
在 initState
里面会执行 initComputed
,对 computed
属性进行初始化:
// src/core/instance/state.js
const computedWatcherOptions = { lazy: true }
function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
const isSSR = isServerRendering()
for (const key in computed) {
const userDef = computed[key]
// computed 有两种方式,一种是函数,一种是对象
// 函数形式直接取 userDef, 对象形式取对象的 get 属性
const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && getter == null) {
warn(
`Getter is missing for computed property "${key}".`,
vm
)
}
// 如果不是服务端渲染,则创建 watcher 实例
if (!isSSR) {
watchers[key] = new Watcher(
vm,
getter || noop,
noop,
computedWatcherOptions
)
}
// 判断是否存在命名冲突,是则发出警告,否则调用 defineComputed 定义计算属性
if (!(key in vm)) {
defineComputed(vm, key, userDef)
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (key in vm.$data) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
} else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
} else if (vm.$options.methods && key in vm.$options.methods) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a method.`, vm)
}
}
}
}
从 initComputed
中可以得知几个操作:
- 循环遍历
computed
的属性,对计算属性两种书写方式进行处理,如果是函数形式,直接获取值,如果是对象属性,获取对象相应get
属性; - 创建计算属性
watcher
,创建时将lazy: true
选项作为参数传进去,表示是一个计算属性的watcher
; - 判断是否存在命名冲突,如果不冲突,则调用
defineComputed
,否则报出警告;
初始化计算属性时会调用 defineComputed
, 它主要对用户传入的属性进行处理,将用户传入的 get
和 set
赋值给对象 sharedPropertyDefinition
,然后利用 Object.defineProperty
对计算属性进行劫持,根据依赖项的变化来判断是否需要重新计算;
// src/core/instance/state.js
// 普通对象的定义,用于 Object.defineProperty 传入的参数
const sharedPropertyDefinition = {
enumerable: true,
configurable: true,
get: noop,
set: noop
}
export function defineComputed (
target: any,
key: string,
userDef: Object | Function
) {
// 如果不是服务端渲染,则缓存标识为真
const shouldCache = !isServerRendering()
// 劫取计算属性的 get 和 set,赋值给 sharedPropertyDefinition 的 get 和 set
if (typeof userDef === 'function') {
sharedPropertyDefinition.get = shouldCache
? createComputedGetter(key)
: createGetterInvoker(userDef)
sharedPropertyDefinition.set = noop
} else {
sharedPropertyDefinition.get = userDef.get
? shouldCache && userDef.cache !== false
? createComputedGetter(key)
: createGetterInvoker(userDef.get)
: noop
sharedPropertyDefinition.set = userDef.set || noop
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
sharedPropertyDefinition.set === noop) {
sharedPropertyDefinition.set = function () {
warn(
`Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`,
this
)
}
}
// 用 Object.defineProperty 将计算属性进行劫持,用户传入的 get 和 set 作为第三个参数
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}
createComputedGetter
是计算属性的核心:
// src/core/instance/state.js
function createComputedGetter (key) {
return function computedGetter () {
// 获取相应的 watcher 实例
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
if (watcher) {
// 计算属性缓存的关键,dirty 为真表示需要重新计算
if (watcher.dirty) {
watcher.evaluate()
}
// 让计算属性依赖项收集一遍外层的渲染 watcher
if (Dep.target) {
watcher.depend()
}
return watcher.value
}
}
}
class Watcher {
// ...
get () {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
// 计算属性会执行用户自定义的 get,访问依赖项
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
update () {
// 依赖项发生变化时,将 dirty 置为 true,下次访问就重新计算
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
evaluate () {
this.value = this.get()
this.dirty = false
}
depend () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
// ...
}
从源码中我们可以看出:
- 当
dirty
为真时,计算属性的值会重新计算,在Watcher
类中执行get
方法时,会执行用户自定义的get
,访问依赖项,从而将自己添加到依赖项的dep
里面;执行update
时,如果是计算watcher
,则只需要将dirty
置为true
,这样在下次访问时会进行重新计算; watcher.depend
的作用是让计算属性的依赖项收集外层watcher
,因为计算属性watcher
执行update
时只是将dirty
标识置为真,下次访问时重新计算,虽然值已经计算了,但是没有触发视图的更新,在前面的学习中,我们知道Dep
是用targetStack
模拟栈结构来存放watcher
实例,watcher
每次调用get
方法时会将自身push
到targetStack
,执行完之后又pop
弹出,也就是说,当计算属性watcher
执行完get
之后,外层的渲染watcher
就会被置为Dep.target
,用watcher.depend
收集一遍外层渲染watcher
,这样就能达到计算属性的依赖项改变了,同时也更新视图的效果;