WebSocket实时通信技术

一、HTTP的历史

        早在HTTP建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。但是到了WEB2.0以来,我们的页面变得复杂,有了CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当ajax的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些都是基于HTTP协议的。同样到了移动互联网时代,我们页面可以跑在手机端浏览器里面,但是和PC相比,手机端的网络情况更加复杂,这使得我们开始了不得不对HTTP进行深入理解并不断优化过程中。

二、影响一个HTTP网络请求的因素

        影响一个HTTP网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟。

(1)带宽

        如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。

(2)延迟
  • 浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。
  • DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。
  • 建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。

三、HTTP1.0与HTTP1.1的一些区别

        HTTP 1.0基于请求和应答模式,也就是服务器不能主动给客户端推送消息;而HTTP 1.1相对于HTTP 1.0有了一些进步,1.0 建立一次连接,只能发送一次请求,而1.1修改了connection: keep-alive, 支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点,此时request=response。

四、WebSocket

        webSocket 是一个持久化的双向通信协议,webSocket 是基于HTTP协议的,或者说 借用 HTTP的协议来完成一部分握手。建立在TCP之上,同http一样通过TCP来传输数据,但是它和http最大的不同有两点:

  • WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/UA都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议;
  • WebSocket需要通过握手连接,类 似于TCP它也需要客户端和服务器端进行握手连接,连接成功后才能相互通信。

        websocket的连接建立过程主要有三步:第一步是客户端发送GET 请求, upgrade,第二步是服务器给客户端 switching protocol,最后第三步就进行了webSocket的通信了。

1、发送一个GET请求

2、服务器收到了协议,返回一个 Switching Protocol, 这样就连接成功了

3、Browser收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表 示本次连接成功,触发onopen消息,此时Web开发者就可以在此时通过send接口想服务器发送数据。否则,握手连接失败,Web应用程序会收到 onerror消息,并且能知道连接失败的原因。接下来的通信都是websocket, 这样就很好的连接了。

4. WebSocket实操

  • HTML页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>简易聊天Demo</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
    <link href="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.2/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
    <style type="text/css">
        html, body {
            min-height: 100%;
        }

        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            width: 100%;
            font-family: "Microsoft Yahei", sans-serif, Arial;
        }

        .container {
            text-align: center;
        }

        .title {
            font-size: 16px;
            color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
            position: fixed;
            line-height: 30px;
            height: 30px;
            left: 0px;
            right: 0px;
            background-color: white;
        }

        .content {
            background-color: #f1f1f1;
            border-top-left-radius: 6px;
            border-top-right-radius: 6px;
            margin-top: 30px;
        }

        .content .show-area {
            text-align: left;
            padding-top: 8px;
            padding-bottom: 168px;
        }

        .content .show-area .message {
            width: 70%;
            padding: 5px;
            word-wrap: break-word;
            word-break: normal;
        }

        .content .write-area {
            position: fixed;
            bottom: 0px;
            right: 0px;
            left: 0px;
            background-color: #f1f1f1;
            z-index: 10;
            width: 100%;
            height: 160px;
            border-top: 1px solid #d8d8d8;
        }

        .content .write-area .send {
            position: relative;
            top: -28px;
            height: 28px;
            border-top-left-radius: 55px;
            border-top-right-radius: 55px;
        }

        .content .write-area #name {
            position: relative;
            top: -20px;
            line-height: 28px;
            font-size: 13px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container">
    <div class="title">简易聊天demo</div>
    <div class="content">
        <div class="show-area"></div>
        <div class="write-area">
            <div>
                <button class="btn btn-default send">发送</button>
            </div>
            <div><input name="name" id="name" type="text" placeholder="input your name"></div>
            <div>
                <textarea name="message" id="message" cols="38" rows="4" placeholder="input your message..."></textarea>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js"></script>
<script>
    $(function () {
        var wsurl = 'ws://127.0.0.1:12345/websocket/12345';
        var websocket;
        var i = 0;
        if (window.WebSocket) {
            websocket = new WebSocket(wsurl);

            //连接建立
            websocket.onopen = function (evevt) {
                console.log("Connected to WebSocket server.");
                $('.show-area').append('<p class="bg-info message"><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>Connected to WebSocket server!</p>');
            }
            //收到消息
            websocket.onmessage = function (event) {
                var msg = JSON.parse(event.data); //解析收到的json消息数据

                var type = msg.type; // 消息类型
                var umsg = msg.message; //消息文本
                var uname = msg.name; //发送人
                i++;
                if (type == 'usermsg') {
                    $('.show-area').append('<p class="bg-success message"><i class="glyphicon glyphicon-user"></i><a name="' + i + '"></a><span class="label label-primary">' + uname + ' : </span>' + umsg + '</p>');
                }
                if (type == 'system') {
                    $('.show-area').append('<p class="bg-warning message"><a name="' + i + '"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>' + umsg + '</p>');
                }

                $('#message').val('');
                window.location.hash = '#' + i;
            }

            //发生错误
            websocket.onerror = function (event) {
                i++;
                console.log("Connected to WebSocket server error");
                $('.show-area').append('<p class="bg-danger message"><a name="' + i + '"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>Connect to WebSocket server error.</p>');
                window.location.hash = '#' + i;
            }

            //连接关闭
            websocket.onclose = function (event) {
                i++;
                console.log('websocket Connection Closed. ');
                $('.show-area').append('<p class="bg-warning message"><a name="' + i + '"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>websocket Connection Closed.</p>');
                window.location.hash = '#' + i;
            }

            function send() {
                var name = $('#name').val();
                var message = $('#message').val();
                if (!name) {
                    alert('请输入用户名!');
                    return false;
                }
                if (!message) {
                    alert('发送消息不能为空!');
                    return false;
                }
                var msg = {
                    message: message,
                    name: name
                };
                try {
                    websocket.send(JSON.stringify(msg));
                } catch (ex) {
                    console.log(ex);
                }
            }

            //按下enter键发送消息
            $(window).keydown(function (event) {
                if (event.keyCode == 13) {
                    console.log('user enter');
                    send();
                }
            });

            //点发送按钮发送消息
            $('.send').bind('click', function () {
                send();
            });

        }
        else {
            alert('该浏览器不支持web socket');
        }

    });
</script>
</body>
</html>
  • Java代码 - 引入starter
<dependency>
	<groupId>org.springframework.boot</groupId>
	<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  • Java代码 - 添加webSocketConfig配置类
/**
 * 开启WebSocket支持
 **/
@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}
  • Java代码 - 添加webSocketServer服务端类
import java.io.IOException;
import javax.websocket.EncodeException;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import com.example.util.WebSocketUtil;
import lombok.Data;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.springframework.stereotype.Component;

@ServerEndpoint("/websocket/{pageId}")
@Component
@Slf4j
@Data
public class WebSocketServer {

	private Session session;
	private String pageId="";
	private long timestamp=0;
	private boolean isSend;
    /**
     * 连接建立成功调用的方法*/
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam("pageId") String pageId) {
		this.session = session;
		this.pageId = pageId;
		this.timestamp = System.currentTimeMillis();
		this.isSend=false;
        log.info("--websocket pageId:"+pageId);
		log.info("--websocket session:"+session);
		WebSocketUtil.webSocketMap.putIfAbsent(pageId, this);
		log.info("websocket open connect");
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("pageId")String pageId) {
		WebSocketUtil.webSocketMap.remove(pageId);
		log.info("websocket close");
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息*/
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
    	if(StringUtils.isNotBlank(message)){
			try {
				sendMessage(message);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
    }

	/**
	 * 
	 * @param session
	 * @param error
	 */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("error");
        error.printStackTrace();
    }
	/**
	 * 实现服务器主动推送
	 */
	public void sendMessage(String message) throws IOException {
		this.session.getBasicRemote().sendText(message);
	}


	/**
	 * 实现服务器主动推送,推送Object消息 
     * @throws EncodeException 
	 */
    public static void sendObjectMessage(Session session,Object message) {
    	try {
			session.getBasicRemote().sendObject(message);
		} catch (IOException | EncodeException e) {
			e.printStackTrace();
		}
    }
}
  •  Java代码 - 添加WebSocketUtil,保存webSocket连接
import com.example.bean.WebSocketServer;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class WebSocketUtil {
    public static ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
}
  • Java代码 - 启动定时任务
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import com.example.util.WebSocketUtil;

@Slf4j
@Component
@EnableScheduling
public class WebsocketSchedule {
    @Scheduled(cron = "0/1 * * * * ?")   //每2分钟执行一次
    private void webSocketPush(){  //超时的没有返回的,超过1分钟则返回错误
        ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> socketMap =  WebSocketUtil.webSocketMap;
        if(socketMap != null){
            socketMap.forEach((key, value) -> {
                long addTimeStame = value.getTimestamp();
                long nowTimeStame = System.currentTimeMillis();
                if(nowTimeStame - addTimeStame > 30000 ){
                    if(!value.isSend()){
                        try {
                            value.setSend(true);
                            log.info("---is send :" + value.isSend());
                            value.setTimestamp(System.currentTimeMillis());
                            value.sendMessage("request fail!");
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                            log.error("error",e);
                        }
                    }
                }
            });
        }
    }
}

五、HTTP与WebSocket的区别

        HTTP 1.1 与HTTP 1.0 之间的区别可以通过请求头 Connection: keep-alive 来区别,把多个 HTTP 请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟 HTTP 协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器,所以在握手阶段使用了 HTTP 。

        WebSocket 建立在 TCP 协议之上,与 HTTP 协议有着良好的兼容性,默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器,数据格式比较轻量,可以发送文本,也可以发送二进制数据,性能开销小,通信高效,也没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值