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- 环形链表
思路:采用快慢指针思维,设置一个快指针,一个慢指针,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果有环存在,快慢指针总会相遇,如果没环,快指针会先指向空节点。
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if(head==null){
//判断链表是否为空
return false;
}
ListNode p = head;//这是慢指针
ListNode q = head.next;//这是快指针
/*
因为要判断快慢指针是否相遇
我们判断的条件是快慢指针指向的节点是否相同
所以在这里我们先让快指针指向慢指针的下一个节点,避免刚开始两个节点指向同一个位置。
*/
while(p!=q&&q!=null&&q.next!=null){
/*只要两个指针没有指向同一个节点,并且快指针没有指向空节点,就往下走,因为
快指针一次走两个,所以我们还要判断快指针的下一个节点是不是空节点*/
p = p.next;
q = q.next.next;
}
//当走出循环后,要么pq相遇,要么p指向了空节点
return q!=null&&q.next!=null;//如果p或者p的next不等于null,那么就说明链表内有环
}
}
- 环形链表 II
思路: 寻找环的起始点:因为快指针一直在追慢指针,当慢指针走到环起点的时候,快指针已经哦足了慢指针的2倍,当快慢指针在环中相遇的时候,相遇位置到环起点的距离和链表头节点到环起点的距离相同,让一个节点返回头节点,两个节点一起走,相遇位置就是环起点
这里要注意,在我们写的代码中,快节点出发时比慢节点早一个节点,所以实际再环中相遇的位置比设想的早了一次,所以环中的那个节点要再往前走一次,才能保证两个会相遇。
-------画图可以方便理解
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null){
//先判断列表是否为空
return null;
}
ListNode q = head.next;
ListNode p = head;
while(p!=q&&q!=null&&q.next!=null){
p = p.next;
q = q.next.next;
}
//该题我们依然要查看是否有环
if(q!=null&&q.next!=null){
//if=true代表有环
/* 这里要注意,在我们写的代码中,快节点出发时比慢节点早一个节点,所以实际再环中相遇的位置比设想的早了一次,所以环中的那个节点要再往前走一次,才能保证两个会相遇。 */
p=p.next;//p向前走一个
q = head;//q直接返回链表头
while(p!=q){
//只要p和q没有相遇,那么就一直走
p = p.next;
q = q.next;
}
return p;//当终止了while循环就代表p和q都达到了环起点
}else{
//代表无环---返回null
return null;
}
}
}
202.快乐数
思路 :虽然不是链表,但是用到了上面的快慢指针思想。因为如果到不了1,就意味着再某一段数字内陷入了循环状态,陷入了循环状态就代表有环。
class Solution {
public boolean isHappy(int n) {
int p = n;//慢指针
int q = n;//快指针
do{
//我们这里用了dowhile循环,让他俩先走一次,避免刚出发就终止循环
p = getNum(p);
q = getNum(getNum(q));
}while(q!=p&&q!=1);//只要他俩不相等并且走的快的q不等于1就继续循环
return q==1;//如果q最后=1就说明是快乐数,不等于1说明遇到了环,不是快乐数
}
public int getNum(int i){
//求平方和的方法
int z = 0;
while(i!=0){
z = z + (i%10)*(i%10