Cocoa框架ForiOS(一)框架的介绍,Objectivie-C运行时能

是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一

Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。

1、Cocoa是什么?

Cocoa是OSX和iOS操作系统的程序的运行环境。

是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类:NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。

1.1、Cocoa框架

iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation和UIKit。

Foundation和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是Foundation框架的,和界面相关的是UIKit框架。

这两个框架在系统中处于的位置如图:

1.2、Foundation框架

好吧,那我们看看两个框架的类组织架构图,第一个先看Foundation的,三个图,包括了Foundation所以的类,图中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OSX系统的 

将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:

值对象

集合

操作系统服务包括下面三个:文件系统和URL进程间通讯。
这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。线程和子任务。NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。

通知

归档和序列化

表达式和条件判断

Objective-C语言服务

1.3UIKit框架


应用程序可以通过三种方式使用UIKit创建界面

在用户界面工具(interfaceBuidler)从对象库里拖拽窗口,视图或者其他的对象使用。

用代码创建

通过继承UIView类或间接继承UIView类实现自定义用户界面

框架类组织架构图:

在图中可以看出,responder类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:UIApplication,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。

2、Cocoa对象

2.1Objective-C是面向对象的语言


Objective-C和JavaC++一样,有封装,继承,多态,重用。但是它不像C++那样有重载操作法、模版和多继承,也没有Java的垃圾回收机制。

2.2Objective-C的优点

Objective-C语言有C++Java等面向对象的特点,那是远远不能体现它的优点的。Objective-C的优点是它是动态的。动态能力有三种:

动态类-运行时确定类的对象

动态绑定-运行时确定要调用的方法

动态加载--运行时为程序加载新的模块

2.3动态能力相关的isa指针

每个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪呢?它指向一个类对象(classobject记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。

那我们看看isa指针类型的数据结构是什么样的?如果抛开NSObject对象的其他的成员数据和变量,NSObject可以看成这样:

那objc_class的结构是什么样的呢?大概是这样的:

这里会看到,在这个结构体里还有一个isa指针,又是一重指向,是不是有种到了盗梦空间的感觉。不用紧张,takeeasy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclassobject),带有元字,证明快到头了。那元对象有啥用呢?它用来存储的关于类的版本,名字,类方法等信息。所有的元类对象(metaclassobject)都指向NSObject的元类对象,到头还是NSObject。一共三次:类对象->元类对象->NSObject元类对象。

为了得到整个类组织架构的信息,objc_class结构里定义了第二个成员变量Classsuper_class,它指向父类的类对象。说了这么多,可能关系缕不清楚,有道是一张图胜过千言万语。

图中可以看出,D3继承D2,D2继承D1,D1最终继承NSObject。下图从D3的一个对象开始,排列出D3D2D1NSObject类对象,元类对象等关系。

图中的箭头都是指针的指向。

2.4根类NSObject

NSObject是大部分Objective-C类的根类,它没有父类。其它类继承NSObject,访问Objective-C运行时系统的基本接口,这样其他类的实例可以获得运行时的能力。

2.4.1根类和根类协议

NSObject不但是个类名,NSObject也是个协议的名称,参考NSObject协议,NSObject协议指定了根类必须实现的接口。

2.4.2根类的主要方法:

分配、初始化、和复制:


alloc和allocWithZone:方法用于从某内存区域中分配一个对象内存,并使对象指向其运行时的类定义。

init方法是对象初始化。

new是一个将简单的内存分配和初始化结合起来的方法。

copy和copyWithZone:

对象的保持和清理:

retain方法增加对象的保持次数。

release方法减少对象的保持次数。

autorelease方法也是减少对象的保持次数,但是以推迟的方式。

retainCount方法返回对当前的保持次数。

dealloc方法由需要释放对象的实例变量以及释放动态分配的内存的类实现。

内省和比较

NSObjec有很多方法可以查询对象的运行时信息。这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。下面是部分方法

superclass和class方法(实现为类和实例方法)分别以Class对象的形式返回接收者的父类和类。

您可以通过isKindOfClass:和isMemberOfClass:方法来确定对象属于哪个类。后者用于测试接收者是否为指定类的实例。isSubclassOfClass:类方法则用于测试类的继承性。

respondsToSelector:方法用于测试接收者是否实现由选择器参数标识的方法。instancesRespondToSelector:类方法则用于测试给定类的实例是否实现指定的方法。

conformsToProtocol:方法用于测试接收者(对象或类)是否遵循给定的协议。

isEqual:和hash方法用于对象的比较。

description方法允许对象返回一个内容描述字符串;这个方法的输出经常用于调试(“printobject”命令),以及在格式化字符串中和“%@”指示符一起表示对象。

对象的编码和解码

下面的方法和对象的编解码(作为归档过程的一部分)有关:

encodeWithCoder:和initWithCoder:是NSCoding协议仅有的方法。前者使对象可以对其实例变量进行编码,后者则使对象可以根据解码过的实例变量对自身进行初始化。

NSObject类中声明了一些于对象编码有关的方法:classForCoder:、replacementObjectForCoder:、和awakeAfterUsingCoder:。

消息的转发

forwardInvocation:允许一个对象将消息转发给另一个对象。

消息的派发

在performSelector开头的一些方法允许你延迟后派发指定消息,而且可以将消息(同步或异步的消息)从辅助线程派发到主线程。

2.5Cocoa对象生命周期

对象的四种内存管理方式,如下图所示

对象的生命周期—简化视图

自动释放池


 

 

 

来源:CSDN博客

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值