1.必备知识
向量积(矢积)与数量积(标积)的区别
名称 | 标积 / 内积 / 数量积 / 点积 | 矢积 / 外积 / 向量积 / 叉积 |
---|---|---|
运算式(a,b和c粗体字,表示向量) | a·b=|a|·|b|cosθ | a×b=c,其中|c|=|a|·|b|sinθ,c的方向遵守右手定则 |
几何意义 | 向量a在向量b方向上的投影与向量b的模的乘积 | c是垂直a、b所在平面,且以|b|sinθ为高、|a|为底的平行四边形的面积 |
运算结果的区别 | 标量(常用于物理)/数量(常用于数学) | 矢量(常用于物理)/向量(常用于数学) |
表示方法
两个向量a和b的叉积写作a×b(有时也被写成a∧b,避免和字母x混淆)。
定义
向量积可以被定义为:
模长:(在这里θ表示两向量之间的夹角(共起点的前提下)(0° ≤ θ ≤ 180°),它位于这两个矢量所定义的平面上。)
方向:a向量与b向量的向量积的方向与这两个向量所在平面垂直,且遵守右手定则。
(一个简单的确定满足“右手定则”的结果向量的方向的方法是这样的:若坐标系是满足右手定则的,当右手的四指从a以不超过180度的转角转向b时,竖起的大拇指指向是c的方向。)
也可以这样定义(等效):
向量积|c|=|a×b|=|a|·|b|sin< a,b >
即c的长度在数值上等于以a,b,夹角为θ组成的平行四边形的面积。
而c的方向垂直于a与b所决定的平面,c的指向按右手定则从a转向b来确定。
*运算结果c是一个伪向量。这是因为在不同的坐标系中c可能不同。
2.[C++]
代码:
using namespace std;
struct point
{
double x,y;
};
struct segment
{
point begin,end;
};
double min(double x,double y)
{
return x<y ? x:y;
}
double max(double x,double y)
{
return x>y ? x:y;
}
bool onsegment(point pi,point pj,point pk) //判断点pk是否在线段pi pj上
{
if(min(pi.x,pj.x)<=pk.x && pk.x<=max(pi.x,pj.x))
{
if(min(pi.y,pj.y)<=pk.y && pk.y<=max(pi.y,pj.y))
{
return true;
}
}
return false;
}
double direction(point pi,point pj,point pk) //计算向量pkpi和向量pjpi的叉积
{
return (pi.x-pk.x)*(pi.y-pj.y)-(pi.y-pk.y)*(pi.x-pj.x);
}
bool judge(point p1,point p2,point p3,point p4) //判断线段p1p2和p3p4是否相交
{
double d1 = direction(p3,p4,p1);
double d2 = direction(p3,p4,p2);
double d3 = direction(p1,p2,p3);
double d4 = direction(p1,p2,p4);
if(d1*d2<0 && d3*d4<0)
return true;
if(d1==0 && onsegment(p3,p4,p1))
return true;
if(d2==0 && onsegment(p3,p4,p2))
return true;
if(d3==0 && onsegment(p1,p2,p3))
return true;
if(d4==0 && onsegment(p1,p2,p4))
return true;
return false;
}
int main()
{
int n,count;
segment seg[101];
while(cin>>n&&n)
{
count = 0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
cin>>seg[i].begin.x>>seg[i].begin.y>>seg[i].end.x>>seg[i].end.y;
}
for(int i=1; i<n; i++)
for(int j=i+1; j<=n; j++)
{
if(judge(seg[i].begin,seg[i].end,seg[j].begin,seg[j].end))
{
count++;
}
}
cout<<count<<endl;
}
return 0;
}
3.[C++]计算几何之判断线段相交
给定两个点:
typedef struct {
double x, y;
} Point;
Point A1,A2,B1,B2;
首先引入两个实验:
a.快速排斥实验
设以线段A1A2和线段B1B2为对角线的矩形为M,N;
若M,N 不相交,则两个线段显然不相交;
所以:满足第一个条件时:两个线段可能相交。
b.跨立实验
如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方.若A1A2跨立B1B2,则矢量( A1 - B1 ) 和(A2-B1)位于矢量(B2-B1)的两侧,
即(A1-B1) × (B2-B1) * (A2-B1) × (B2-B1)<0。
上式可改写成(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-A1)>0。
应该判断两次,即两条线段都要为直线,判断另一直线的两端点是否在它两边,若是则两线段相交。
若积极满跨立实验是不行的,如下面的情况:
即两条线段在同一条直线上。所以我们要同时满足两次跨立和快速排斥实验。
总体分析:
当(A1-B1) × (B2-B1)=0时,说明(A1-B1)和(B2-B1)共线,但是因为已经通过快速排斥试验,所以 A1一定在线段 B1B2上;同理,(B2-B1)×(A2-B1)=0 说明A2一定在线段B1B2上。所以判断A1A2跨立B1B2的依据是:(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-B1) >= 0。
同理判断B1B2跨立A1A2的依据是:(B1-A1) × (A2-A1) * (A2-A1) × (B2-A1) >= 0。
如图:
应用:
1. 判断两个线段相交
2. 判断线段与直线相交
3. 判断点在矩形内
代码:
/*
(A1-B1) × (B2-B1) * (B2-B1) × (A2-A1) >= 0
(B1-A1) × (A2-A1) * (A2-A1) × (B2-A1) >= 0
*/
#include<stdio.h>
#define min(a,b) a<b?a:b
#define max(a,b) a>b?a:b
typedef struct {
double x,y;
}Point;
Point A1,A2,B1,B2;
Point A1B1, B2B1, A2A1, B2A1;
double xx(Point &s,Point &t)
{
return (s.x*t.y+s.y*t.x);
}
int kua() //跨立实验
{
A1B1.x=A1.x-B1.x; A1B1.y=A1.y-B1.y;
B2B1.x=B2.x-B1.x; B2B1.y=B2.y-B1.y;
A2A1.x=A2.x-A1.x; A2A1.y=A2.y-A1.y;
B2A1.x=B2.x-A1.x; B2A1.y=B2.y-A1.y;
if(xx(A1B1,B2B1) * xx(B2B1,A2A1)>=0)
{
A1B1.y=-A1B1.y;A1B1.x=-A1B1.x;
if(xx(A1B1,A2A1) * xx(A2A1,B2A1)>=0)
return 1;
else
return 0;
}
else
return 0;
}
int main()
{
Point A1,A2,B1,B2;
int flag=1,i,j,a,b,c,d,e,f;
while(1)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf", &A1.x, &A1.y, &A2.x, &A2.y);
scanf("%lf%lf%lf%lf", &B1.x, &B1.y, &B2.x, &B2.y);
if( min(A1.x,A2.x) <= max(B1.x,B2.x) &&
min(B1.x,B2.x) <= max(A1.x,A2.x) &&
min(A1.y,A2.y) <= max(B1.y,B2.y) &&
min(B1.y,B2.y) <= max(A1.y,A2.y) ) //快速排斥实验
{
if(kua())
printf("线段相交\n");
else
printf("线段不相交\n");
}
else
printf("线段不相交\n");
}
return 0;
}
4.[CAD]
判断两条线段是否相交,可以采用向量积的方式来判断,如下图所示:
现定义一个函数初步判断两线段是否相交,如下代码:
/// <summary>
/// 初步根据外围框大致判断两条线段是否相交
/// </summary>
/// <param name="line01Coords">线段1的坐标,长度为6</param>
/// <param name="line02Coords">线段2的坐标,长度为6</param>
/// <returns>返回类型为bool,如果为true表示两条线段可能相交,如果为false表示两条线段不相交</returns>
private bool JudgeAboutCrossStatus(double[] line01Coords, double[] line02Coords)
{
bool returnResult = true;
//先判断在XY方向的最值
double maxX1, minX1, maxY1, minY1;
maxX1 = minX1 = line01Coords[0];
maxY1 = minY1 = line01Coords[1];
if (line01Coords[0] < line01Coords[3])
maxX1 = line01Coords[3];
else
minX1 = line01Coords[3];
if (line01Coords[1] < line01Coords[4])
maxY1 = line01Coords[4];
else
minY1 = line01Coords[4];
double maxX2, minX2, maxY2, minY2;
maxX2 = minX2 = line02Coords[0];
maxY2 = minY2 = line02Coords[1];
if (line02Coords[0] < line02Coords[3])
maxX2 = line02Coords[3];
else
minX2 = line02Coords[3];
if (line02Coords[1] < line02Coords[4])
maxY2 = line02Coords[4];
else
minY2 = line02Coords[4];
//比较最值大小
if ((minX1 > maxX2) || (maxX1 < minX2) || (minY1 > maxY2) || (maxY1 < minY2))
{
returnResult = false;
}
return returnResult;
}
函数JudgeAboutCrossStatus()如果返回值为true则表示两条线段可能相交,则需要采用向量积的方式来判断是否相交,如果为false则表示两条线段不相交。现在定义一个函数Judge2LinesRelation ()用于判断两条线段是否相交,其代码如下:
/// <summary>
/// 判断两条线段是否相交
/// </summary>
/// <param name="line01Coords">线段1的坐标,长度为6</param>
/// <param name="line02Coords">线段2的坐标,长度为6</param>
/// <returns>返回类型为bool,如果为true表示两条线段相交,如果为false表示两条线段不相交</returns>
private bool Judge2LinesRelation(double[] line01Coords, double[] line02Coords)
{
bool returnResult = true;
returnResult = JudgeAboutCrossStatus(line01Coords, line02Coords);
if (returnResult)//初步判断两条线段可能相交
{
double BAx, BAy, BCx, BCy, BDx, BDy, BABCk, BABDk;
BAx = line01Coords[0] - line01Coords[3];
BAy = line01Coords[1] - line01Coords[4];
BCx = line02Coords[0] - line01Coords[3];
BCy = line02Coords[1] - line01Coords[4];
BABCk = BAx * BCy - BAy * BCx;
BDx = line02Coords[3] - line01Coords[3];
BDy = line02Coords[4] - line01Coords[4];
BABDk = BAx * BDy - BAy * BDx;
if (((BABCk > 0) && (BABDk > 0)) || ((BABCk < 0) && (BABDk < 0)))
{
returnResult = false;
}
else if (((BABCk > 0) && (BABDk < 0)) || ((BABCk < 0) && (BABDk > 0)))
{
double BCBDk;
BCBDk = BCx * BDy - BCy * BDx;
if (((BABDk > 0) && (BCBDk > 0)) || ((BABDk < 0) && (BCBDk < 0)))
{
returnResult = true;
}
else
{
returnResult = false;
}
}
else if ((BABCk == 0)||(BABDk==0))//点C或D在直线AB上
{
double[] templine02Coords = new double[3];
if (BABCk == 0)//点C在直线AB上
{
templine02Coords[0] = line02Coords[0];
templine02Coords[1] = line02Coords[1];
templine02Coords[2] = line02Coords[2];
}
else//点D在直线AB上
{
templine02Coords[0] = line02Coords[3];
templine02Coords[1] = line02Coords[4];
templine02Coords[2] = line02Coords[5];
}
if (line01Coords[0] == line01Coords[3])//是否垂直,是则比较Y值
{
double maxY, minY;
maxY = minY = line01Coords[1];
if (line01Coords[1] < line01Coords[4])
maxY = line01Coords[4];
else
minY = line01Coords[4];
if ((templine02Coords[1] >= minY) && (templine02Coords[1] <= maxY))//在线段上
returnResult = true;
else
returnResult = false;
}
else //比较X值
{
double maxX, minX;
maxX = minX = line01Coords[0];
if (line01Coords[0] < line01Coords[3])
maxX = line01Coords[3];
else
minX = line01Coords[3];
if ((templine02Coords[0] >= minX) && (templine02Coords[0] <= maxX))//在线段上
returnResult = true;
else
returnResult = false;
}
}
}
return returnResult;
}
相关链接:
1.土地划分(计算几何——线段相交)
http://blog.csdn.net/Enjoying_Science/article/details/46755993
2.叉积、线段相交判断、凸包
http://blog.csdn.net/hustspy1990/article/details/11082745
3. 1288: 计算几何练习题——线段相交
http://blog.csdn.net/da_keng/article/details/24580009