两个activity的数据返回


关于两个activity之间的数据交换,相信一个activity1跳转到另一个activity2的时候,并且加载一些数据,初学者都会的一些操作,可是如果对一个activity1跳转到activity2的进行某一些选择和设置之后,在需要返回一些数据到activity1的时候,有的时候,就觉得比较麻烦和繁琐,需要在activity1中写一些相关的取值和判断的。


今天学习了李刚疯狂讲义,上学习到了activity原来的有自带的返回的结果的方法可以重写并且实现,所有今天的就自己学习写一个Demo算是一个小列子,方便自己以后的深化记忆个使用。


好了,说了那么多,直接上代码和注释咯


首先,两个activity的布局文件就不写了,就是1个按钮而已。activity1的按钮用户跳转到activity2去。activity2的按钮用于返回信息到activity1去


主界面的activity1(各位需要忽略我自己的取得名字哈)

package com.ljz.activityback.test1;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;


public class ActivityBackTest1Activity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        Button button = (Button)findViewById(R.id.btu1);
        button.setOnClickListener( new OnClickListener() 
        {
@Override
public void onClick(View v) 
{
Intent intent = new Intent(ActivityBackTest1Activity.this,Activity1.class);
//0代表请求妈的编号
startActivityForResult(intent, 0);
}
} );
    }

      //用户接受activity2返回的结果数据
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 
{
if( requestCode == 0 &&  resultCode == 0 )
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), ""+data.getExtras().getString("ljz"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}

这个是activity2的代码

package com.ljz.activityback.test1;


import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;


public class Activity1 extends Activity {


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);

Button button = (Button)findViewById(R.id.btu2);
button.setOnClickListener( new OnClickListener() 
{
@Override
public void onClick(View v) 
{
//获得启动这个activity的intent
Intent intent = getIntent();
//写入数据
intent.putExtra("ljz", "daziyi");
//设置结果 
Activity1.this.setResult(0, intent);
//返回
Activity1.this.finish();
}
} );

}





}




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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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