命令模式

命令模式就是把方法调用封装起来,将动作请求者和动作实行者隔离开。

public class RemoteControl {
    List<Command> onCommands;
    List<Command>  offCommands;

    public RemoteControl(){
        onCommands=new ArrayList<>();
        offCommands=new ArrayList<>();
    }

    public void addCommand(Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands.add(onCommand);
        offCommands.add(offCommand);
    }

    public void onButtonWasPushed(int slot){
        onCommands.get(slot).execute();
    }

    public void offButtonWasPushed(int slot){
        offCommands.get(slot).execute();
    }

    public String toString(){
        return "";
    }


}
命令
public interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

public class LightOffCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }


    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

public class Light {
    public void on() {
    }

    public void off() {
    }
}
具体命令中控制目标的行为
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命令模式是一种行为设计模式,它允许您将操作封装在对象中,并通过在对象之间传递这些对象来解耦发送者和接收者。以下是一个简单的命令模式案例: 假设我们有一个遥控器,它可以控制一个灯。我们可以使用命令模式来实现遥控器的行为。首先,我们定义一个命令接口,例如: ``` public interface Command { public void execute(); } ``` 然后,我们实现一个具体的命令类,例如打开灯的命令: ``` public class TurnOnLightCommand implements Command { private Light light; public TurnOnLightCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.turnOn(); } } ``` 这里的 `Light` 是一个接收者对象,它有一个 `turnOn()` 方法用于打开灯。然后,我们可以定义一个遥控器类,它有两个按钮,一个用于打开灯,另一个用于关闭灯: ``` public class RemoteControl { private Command turnOnCommand; private Command turnOffCommand; public RemoteControl(Command turnOnCommand, Command turnOffCommand) { this.turnOnCommand = turnOnCommand; this.turnOffCommand = turnOffCommand; } public void pressTurnOnButton() { turnOnCommand.execute(); } public void pressTurnOffButton() { turnOffCommand.execute(); } } ``` 最后,我们可以使用以下代码来测试我们的命令模式实现: ``` Light light = new Light(); Command turnOnCommand = new TurnOnLightCommand(light); Command turnOffCommand = new TurnOffLightCommand(light); RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(turnOnCommand, turnOffCommand); remoteControl.pressTurnOnButton(); // 打开灯 remoteControl.pressTurnOffButton(); // 关闭灯 ``` 这就是一个简单的命令模式案例,它允许我们将操作封装在对象中并解耦发送者和接收者。

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