红黑树-RBTree-TreeMap

红黑规则

  1. 每一个节点不是红色就是黑色
  2. 根总是黑色
  3. 节点是红色,则子节点必须是黑色
  4. 根节点到叶节点或者空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点

根节点到叶节点路径伤的黑色节点的数目称为黑色高度,所有根到叶节点路径上的黑色高度必须相同。

红黑树的效率:查找、删除、插入的时间复杂度是O(logN),查找操作与普通二叉树没有区别,插入会慢一点(多了染色和旋转),但是它在面对有序数据时,时间复杂度不会想普通二叉树一样下降到O(N)。

右旋操作(对节点P执行右旋):
右旋
对应的代码:

 private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }

左旋效果图:

这里写图片描述
代码实现:

private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> r = p.right;
            p.right = r.left;
            if (r.left != null)
                r.left.parent = p;
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }

重新排列树
这里写图片描述

新插入一个节点,父节点如果是黑色的,那什么都不管。父节点是红的,那看看父节点的兄弟,如果也是红的,那变色一轮,迭代循环。父节点的兄弟是黑色的,要旋转,保持平衡。

重排树的代码:

  private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        x.color = RED;

        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateLeft(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                }
            } else {
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                if (colorOf(y) == RED) {
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x);
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                }
            }
        }
        root.color = BLACK;
    }

向红黑树中插入一个节点:
和普通的二叉树插入相同,只是在最后进行了重排。

public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
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红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉查找树,具有良好的平衡性质。 红黑树在每个节点上增加了一个额外的属性来存储节点的颜色,可以是红色或黑色。红黑树必须满足以下五个性质: 1. 每个节点都有一个颜色,要么红色,要么黑色。 2. 根节点是黑色的。 3. 所有叶子节点(NIL节点)都是黑色的。 4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。 5. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数量的黑色节点。 这些性质保证了红黑树的平衡性,并且使得最长路径不超过最短路径的两倍。 红黑树的基本操作包括插入、删除和查找。插入操作通过调整节点颜色以及旋转来保持树的平衡;删除操作通过调整节点颜色以及旋转来保持树的平衡,并且在删除节点后需要考虑如何保持红黑树的性质。查找操作沿着树进行比较,最终找到目标节点或者确定目标节点不存在于树中。 红黑树的时间复杂度为O(log n),其中n为树中节点的个数。因此,红黑树在需要频繁地插入、删除和查找元素的情况下,能够保持较好的性能。 红黑树广泛应用于操作系统中的进程调度、文件系统的数据存储等领域,在STL中也有着重要的应用。它是一种非常重要且高效的数据结构,在算法和数据结构领域具有重要的研究价值和应用前景。

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