详解TCP/IP的网络模型

        TCP/IP网络模型由来

        TCP/IP网络模型产生的原因要追溯到早期的计算机网络发展。在网络出现之初,不同的计算机厂商和研究机构开发了各自的网络协议,这使的网络互通变得极其困难。为了解决这个问题,就需要一个通用的网络架构来实现不同设备和协议之间的通信;

        那么什么是‘TCP/IP网络模型’呢?

        TCP/IP网络模型总共分为以下四层: 应用层, 传输层,网络层,链路层

        应用层

        应用层属于TCP/IP网络模型的最高层,也就是最上层,也是我们能直接接触到的,例如我们使用的各种应用程序,比如浏览器、邮件客户端、聊天应用等。这些应用程序帮助我们完成各种任务,比如上网浏览、发送电子邮件、进行在线聊天等。

        在TCP/IP网络模型中,应用层负责处理这些应用程序之间的通信。它定义了不同应用程序之间的协议,以确保它们能够相互理解和交换信息。

        举个例子,当你使用浏览器访问一个网页时,浏览器通过应用层协议(比如HTTP-超文本传输协议)将你的请求发送给远程服务器。服务器接收到请求后,通过相同的协议将网页内容返回给你的浏览器。这样,你就能够在浏览器上看到所请求的网页内容。(其它应用层协议DNS-域名系统,FTP-文件传输协议,SMTP-简单邮件传输协议)

        换句话说,应用层就是在不同应用程序之间建立通信桥梁的一层。它确保不同的应用程序能够进行有效的数据交换和相互协作,以完成各种任务和提供各种服务。

        应用层是在用户态执行的,因为它运行的是用户应用程序。用户应用程序是通过操作系统提供的API(应用程序编程接口)与底层系统进行交互,比如发送网络请求、访问文件系统等。

        传输层

        传输层负责提供端到端的数据传输服务,而应用层的数据包就是传给传输层,传输层为应用层提供网络支持;

        而传输层主要由两个协议实现:

        传输控制协议(TCP):
        TCP是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输。TCP在传输层上建立了一个虚拟的点对点连接,通过流量控制、拥塞控制和错误检测等机制来确保数据的可靠性。它使用基于序号的数据包传输,并通过确认和重传机制来保证数据的完整性。在操作系统中,TCP协议实现了可靠的数据传输,它被广泛用于应用程序之间的通信,如网页浏览、文件传输等。

        用户数据报协议(UDP):
        UDP是一种无连接的协议,它提供了一种简单的数据传输方式。与TCP不同,UDP在传输层上不建立连接,也不提供可靠性保证。UDP通过将数据划分为数据报并发送到目标主机来进行数据传输。它适用于一些对数据传输延迟要求较低、实时性要求较高的应用程序,如音视频流媒体、在线游戏等。

        在操作系统中,传输层协议由网络协议栈(或网络协议栈实现的网络库)提供支持。操作系统提供了API(应用程序编程接口)来访问传输层协议,使应用程序能够使用TCP或UDP来进行数据传输。例如,在Linux操作系统中,通过socket API可以创建套接字(socket),并使用传输层协议进行数据传输。【套接字:

在计算机网络中,套接字(Socket)是一种编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。套接字是在应用层和传输层之间建立的一个抽象层。

套接字在传输层上使用传输层协议(如TCP或UDP)来实现数据的传输。它提供了一种通信机制,使得应用程序能够通过网络进行数据的发送和接收。

具体来说,套接字是一个端点,它由IP地址和端口号组成。IP地址标识了网络上的主机,而端口号则标识了主机上具体的应用程序。

当应用程序使用套接字进行网络通信时,它可以创建一个套接字并绑定到一个特定的IP地址和端口号。然后,应用程序可以通过套接字发送数据到目标主机的特定端口,或者从套接字接收来自其他主机的数据。

对于TCP套接字,它提供了一种可靠的、面向连接的数据传输方式。应用程序可以通过TCP套接字建立一个到目标主机的连接,并在连接上进行数据的传输。

对于UDP套接字,它提供了一种不可靠的、无连接的数据传输方式。应用程序可以通过UDP套接字发送和接收独立的数据报,每个数据报都是独立的,没有建立连接的概念。

总结来说,套接字是一种通信接口,它在应用层和传输层之间建立了一个抽象层。通过套接字,应用程序可以使用传输层协议(如TCP或UDP)在网络上进行数据的发送和接收。套接字由IP地址和端口号组成,并提供了可靠的连接(对于TCP)或无连接的传输(对于UDP)的功能

        操作系统还负责处理传输层协议的相关任务,如连接管理、数据分段和重组、错误检测和处理等。它提供了传输层协议的实现和相关的算法,以确保数据的可靠传输和正确处理。

             

        网络层

        网络层的主要任务是将这些数据包从源地址传输到目标地址。它使用IP(Internet Protocol)协议来实现这一点。就像你在信封上写上寄件人和收件人的地址一样,在数据包中,源地址是发送方的IP地址,目标地址是接收方的IP地址。

网络层使用路由器来将数据包从一个网络节点传输到另一个网络节点。路由器是网络中的特殊设备,它们知道如何将数据包从一个网络发送到另一个网络。就像邮局的邮递员一样,路由器根据目标地址来决定将数据包发送到哪个网络节点。

在传输过程中,数据包可能会通过多个路由器进行中转,直到到达目标地址。这就像你的信件可能需要经过多个邮局才能最终送达目的地一样。

当数据包到达目标地址后,网络层将其传递给上层协议(如传输层的TCP或UDP协议),以便进一步处理数据包中的数据。

总结一下,网络层在TCP/IP网络中负责将数据包从源地址传输到目标地址。它使用IP协议和路由器来实现这一点。就像邮寄服务一样,网络层将数据包分发到正确的目的地,以确保数据的准确传输

        链路层

        链路层是网络中最底层的一层,它直接与物理网络接口卡(NIC)进行交互。它的主要任务是将网络层传递下来的数据包转换为适合在物理媒介上传输的形式,并在物理网络上将数据从一个节点传输到另一个节点。

链路层使用一些协议和技术来实现数据传输,例如以太网协议(Ethernet)是其中最常用的协议之一。以太网使用MAC(Media Access Control)地址来标识网络中的每个设备。当数据包通过链路层传输时,它们会被封装在一个以太网帧中,并带有源MAC地址和目标MAC地址。

在物理网络中,数据通过电缆、光纤或无线信号进行传输。链路层负责将数据包转换为适当的电信号、光信号或无线信号,以便在物理媒介上进行传输。这就像你使用电话线或无线信号发送声音或图像一样。

链路层还负责检测和纠正数据传输中可能出现的错误。它使用一些技术,如循环冗余检测(CRC),来确保数据的完整性。

在接收端,链路层将接收到的数据包解封,并将其传递给网络层进行进一步处理。

总结一下,链路层是TCP/IP网络中负责在物理网络上传输数据的层级。它使用协议和技术来封装、传输和解封数据包,并处理数据传输中的错误

        

        

        

               

  • 17
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
TCP/IP是一种网络通信协议,它是互联网的基础协议之一。TCP/IP协议族包括传输层的TCP协议和UDP协议,以及网络层的IP协议和ICMP协议等。 TCP/IP通信的基本流程: 1.客户端发送连接请求到服务器端; 2.服务器端接收到请求,并发送回应信息; 3.客户端接收到回应信息,建立连接; 4.客户端和服务器端进行数据传输; 5.客户端和服务器端断开连接。 下面是一个TCP/IP通信的C语言代码示例: 客户端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include <string.h> int main(int argc, char **argv) { int sockfd, n; char recvline[1024], sendline[1024]; struct sockaddr_in servaddr; if (argc != 2) { printf("usage: ./client <ipaddress>\n"); exit(1); } if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("socket error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(1234); if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) { printf("inet_pton error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { printf("connect error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } while (fgets(sendline, 1024, stdin) != NULL) { if (write(sockfd, sendline, strlen(sendline)) < 0) { printf("write error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } if ((n = read(sockfd, recvline, 1024)) < 0) { printf("read error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } recvline[n] = '\0'; if (fputs(recvline, stdout) == EOF) { printf("fputs error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } } if (n < 0) { printf("read error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } exit(0); } 服务器端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include <string.h> int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd, n; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t len; char buf[1024]; if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("socket error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(1234); if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { printf("bind error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } if (listen(listenfd, 5) < 0) { printf("listen error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } while (1) { len = sizeof(cliaddr); if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len)) < 0) { printf("accept error: %s\n", strerror(errno)); continue; } printf("connection from %s, port %d\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port)); while ((n = read(connfd, buf, 1024)) > 0) { buf[n] = '\0'; printf("recv: %s", buf); if (write(connfd, buf, n) < 0) { printf("write error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } } if (n < 0) { printf("read error: %s\n", strerror(errno)); exit(1); } close(connfd); } exit(0); } 以上代码实现了一个简单的TCP/IP通信模型,客户端通过输入信息发送到服务器端,服务器端接收到信息后将信息原样返回给客户端。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值