MyBatis04:使用注解开发

面向接口编程

  • 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
  • 根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易
    , 规范性更好
  • 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
  • 而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

关于接口的理解

  • 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

  • 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。

  • 接口应有两类:

    • 第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
    • 第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
  • 一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。

三个面向区别

  • 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 .
  • 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 .
  • 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题.更多的体现就是对系统整体的架构

利用注解开发

  • mybatis最初配置信息是基于 XML ,映射语句(SQL)也是定义在 XML 中的。而到MyBatis
    3提供了新的基于注解的配置。不幸的是,Java 注解的的表达力和灵活性十分有限。最强大的 MyBatis 映射并不能用注解来构建

  • sql 类型主要分成 :

    @select ()

    @update ()

    @Insert ()

    @delete ()

注意:利用注解开发就不需要mapper.xml映射文件了 .

1、我们在我们的接口中添加注解

//查询全部用户
@Select("select id,name,pwd password from user")
public List<User> getAllUser();

2、在mybatis的核心配置文件中注入

<!--使用class绑定接口-->
<mappers>
    <mapper class="com.test.mapper.UserMapper"/>
</mappers>

3、我们去进行测试

@Test
public void testGetAllUser() {
    SqlSession session = MybatisUtils.getSession();
    //本质上利用了jvm的动态代理机制
    UserMapper mapper = session.getMapper(UserMapper.class);
 
    List<User> users = mapper.getAllUser();
    for (User user : users){
        System.out.println(user);
    }
 
    session.close();
}

4、利用Debug查看本质
在这里插入图片描述

5、本质上利用了jvm的动态代理机制

在这里插入图片描述

6、Mybatis详细的执行流程

在这里插入图片描述

注解增删改

改造MybatisUtils工具类的getSession( ) 方法,重载实现。

//获取SqlSession连接
   public static SqlSession getSession(){
       return getSession(true); //事务自动提交
   }
  
   public static SqlSession getSession(boolean flag){
       return sqlSessionFactory.openSession(flag);
   }

【注意】确保实体类和数据库字段对应

查询:

1、编写接口方法注解

/根据id查询用户
@Select("select * from user where id = #{id}")
User selectUserById(@Param("id") int id);

2、测试

@Test
public void testSelectUserById() {
    SqlSession session = MybatisUtils.getSession();
    UserMapper mapper = session.getMapper(UserMapper.class);
 
    User user = mapper.selectUserById(1);
    System.out.println(user);
 
    session.close();
}

新增:

1、编写接口方法注解

//添加一个用户
@Insert("insert into user (id,name,pwd) values (#{id},#{name},#{pwd})")
int addUser(User user);

2、测试

@Test
public void testAddUser() {
    SqlSession session = MybatisUtils.getSession();
    UserMapper mapper = session.getMapper(UserMapper.class);
 
    User user = new User(6, "张三", "123456");
    mapper.addUser(user);
 
    session.close();
}

修改:

1、编写接口方法注解

//修改一个用户
@Update("update user set name=#{name},pwd=#{pwd} where id = #{id}")
int updateUser(User user);

2、测试

@Test
public void testUpdateUser() {
    SqlSession session = MybatisUtils.getSession();
    UserMapper mapper = session.getMapper(UserMapper.class);
 
    User user = new User(6, "张三", "abcdef");
    mapper.updateUser(user);
 
    session.close();
}

删除:

1、编写接口方法注解

//根据id删除用
@Delete("delete from user where id = #{id}")
int deleteUser(@Param("id")int id);

2、测试

@Test
public void testDeleteUser() {
    SqlSession session = MybatisUtils.getSession();
    UserMapper mapper = session.getMapper(UserMapper.class);
 
    mapper.deleteUser(6);
    
    session.close();
}

【注意点:增删改一定记得对事务的处理】

关于@Param

@Param注解用于给方法参数起一个名字。以下是总结的使用原则:

在方法只接受一个参数的情况下,可以不使用@Param。

在方法接受多个参数的情况下,建议一定要使用@Param注解给参数命名。

如果参数是 JavaBean , 则不能使用@Param。

不使用@Param注解时,参数只能有一个,并且是Javabean。

#与$的区别

#{} 的作用主要是替换预编译语句(PrepareStatement)中的占位符? 【推荐使用】

INSERT INTO user (name) VALUES (#{name});
INSERT INTO user (name) VALUES (?);

${} 的作用是直接进行字符串替换

INSERT INTO user (name) VALUES ('${name}');
INSERT INTO user (name) VALUES ('zhangsan');

使用注解和配置文件协同开发,才是MyBatis的最佳实践!

使用注解开发可以提高我们的开发效率,可以合理使用哦!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ヾ顾北の凉城づ

你的鼓励是我做大的打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值