接口...

接口的声明

接口的声明语法格式如下:

public interface MyInterfaceAbstract{
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
//这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
}

实现接口的语法如下:。

public class MyClass implements MyInterface {
    @Override
    public void myMethod() {
        // 实现myMethod的方法体
    }
}

接口有以下特性:
接口特点

  1. 一个普通类可以实现多个接口
  2. 接口不能实现接口但可以继承接口
  3. 接口不能创建对象 但可以创建引用数据类型
    成员属性特点
  4. 必须显示赋值
  5. 只能由public修饰
  6. 成员属性是静态的
  7. 成员属性都是常量
    成员方法特点
  8. 接口中的方法否是抽象方法除了default修饰的 default修饰的不用重写(希望一个方法不需要强制实现)
  9. 接口中的方法默认都是public abstract 不管写不写都是公共抽象的

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。
一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的多继承

  • Java 中的类不支持多继承,但接口支持多继承。
  • 使用 extends 关键字来继承多个接口。
  • 如果多个父接口中有相同的抽象方法,子接口不需要重复声明该方法。
  • 如果多个父接口中有相同的默认方法,则子接口必须解决冲突。

接口的成员

  1. 成员变量:实际上是常量,格式为 [public][static][final] 数据类型 常量名称 = 数据值; 注意:
    • 常量必须进行赋值,且一旦赋值不能改变。
    • 常量名称通常采用全大写,用下划线进行分隔。
  2. 抽象方法:格式为 [public][abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表); 注意:
    • 实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类本身是抽象类。
  3. 默认方法:从 Java 8 开始引入,格式为 [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 注意:
    • 默认方法可以被覆盖重写。
  4. 静态方法:从 Java 8 开始引入,格式为 [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 注意:
    • 应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法。
  5. 私有方法:从 Java 9 开始引入,格式为 private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 注意:
    • 私有方法只有接口自身能够调用,不能被实现类或其他类使用。
public interface MyInterface {
    // 成员变量
    String VERSION = "1.0";
    
    // 抽象方法
    void doSomething();
    
    // 默认方法
    default void doSomethingElse() {
        System.out.println("Doing something else");
    }
    
    // 静态方法
    static void printVersion() {
        System.out.println("Version: " + VERSION);
    }
    
    // 私有方法
    private void privateMethod() {
        System.out.println("This is a private method.");
    }
}

使用接口时的注意事项

  1. 接口没有静态代码块或构造方法。
  2. 一个类可以同时实现多个接口。
  3. 如果实现类所实现的多个接口中存在重复的抽象方法,只需覆盖重写一次即可。
  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口中的抽象方法,那么实现类必须是抽象类。
  5. 如果实现类实现的多个接口中存在重复的默认方法,实现类必须对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  6. 当一个类直接父类中的方法与接口中的默认方法产生冲突时,优先使用父类中的方法。
public class MyClass implements MyInterface {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Doing something");
    }
    
    // 覆盖默认方法
    @Override
    public void doSomethingElse() {
        System.out.println("Overriding default method");
    }
}

接口与抽象类的区别

相同点

  • 接口和抽象类都不能被创建对象。
  • 接口和抽象类都可以声明对应的引用变量。

不同点

  • 抽象类可以继承抽象类,但接口不能继承其他接口。
  • 一个普通类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
  • 抽象类中的抽象方法必须被 abstract 修饰,而接口中的抽象方法默认为 public abstract
  • 抽象类中可以包含抽象方法和普通方法,而接口中只能包含抽象方法(Java 8 后可以包含默认方法和静态方法)。
  • 接口中的成员变量默认为 public static final 类型,而抽象类中的成员变量可以是任何类型。
  • 抽象类可以包含构造器、静态代码块和静态方法,而接口不可以。

总结

  • 接口 主要用于定义行为的标准,而 抽象类 用于提供部分实现。
  • 接口 更适合于定义一组相关的行为,而 抽象类 更适合于提供通用的功能实现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值