六、属性集
6.1、概述
java.util.Properties 集合 extends Hashtable<k,v> implements Map<k , v> Properties 类,表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。Properties集合是一个唯一和I0流相结合的集合。
可以使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储。
可以使用Properties集合中的方法Load,把硬盘中保存的文件(键值对),读取到集合中使用属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties集合是一个双列集合, key和vatue认都是字符串。该类也被许多Java类使用,比如获取系统属性时,System.getProperties( )方法就是返回一个Properties对象。
6.2 Properties类
构造方法 :
public Properties( ) // 创建一个空的属性列表。
基本的存储方法 :
public object setProperty(String key,string value) //保存一对属性。
public String getProperty(String key) //使用此属性列表中指定的键搜索属性值。
public Set<String> stringPropertyNames() //所有键的名称的集合。
6.3、store( ) 方法
可以使用Properties集合中的 store( ) 方法,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储。
void store(outputstream out, String comments)
void store(writer writer, string comments)
参数 :
- OutputStream out :字节输出流,不能写入中文。
- Writer writer : 字符输出流,可以写中文。
- String comments : 注释,用来解释说明。
- 不能使用中文,会产生乱码,默认是unicode编码一般使用“”空字符串。
使用步骤 :
- 创建Properties集合对象,添加数据。
- 创建字节输出流/字符输出流对象,构造方法中绑定要输出的目的地。
- 使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储。
- 释放资源。
6.4、load( ) 方法
可以使用Properties集合中的方法Load,把硬盘中保存的文件(键值对),读取到集合中使用。
void load( InputStream instream)
void load (Reader reader)
参数 :
- Inputstream instream:字节输入流,不能读取含有中文的键值对。
- Reader reader:字符输入流,能读取含有中文的键值对。
使用步骤 :
- 创建Properties集合对象。
- 使用Properties集合对象中的方法Load读取保存键值对的文件。
- 遍历Properties集合。
注意 :
- 存储键值对的文件中,键与值默认的连接符号可以使用=,空格(其他符号)。
- 存储键值对的文件中,可以使用#进行注释,被注释的键值对不会再被读取。
- 存储键值对的文件中,键与值默认都是字符串,不用再加引号。
例子 :
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建 Properties 对象
Properties prop = new Properties();
//存入数据
prop.setProperty("name", "LLY");
prop.setProperty("sex", "男");
prop.setProperty("age", "22");
//输出数据
Set<String> keys = prop.stringPropertyNames();
for (String key : keys) {
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key+"-->"+value);
}
//使用 store() 写到文件中
FileWriter fw = new FileWriter("G:\\JavaCode\\IOTest\\Properties.txt");
prop.store(fw,"");
//使用 load() 从文件中读取
FileReader fr = new FileReader("G:\\JavaCode\\IOTest\\Properties.txt");
prop.load(fr);
//输出数据
keys = prop.stringPropertyNames();
for (String key : keys) {
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key+"<-->"+value);
}
}
七、转换流
7.1字符编码和字符集
字符编码
计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码。
比如说,按照A规则存储,同样按照A规则解析,那么就能显示正确的文本符号。反之,按照A规则存储,再按照B规则解析,就会导致乱码现象。
编码 : 字符(能看懂的)–字节(看不懂的)
解码 : 字节(看不懂的)–>字符(能看懂的)
- 字符编码 character Encoding : 就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。
- 编码表 : 生活中文字和计算机中二进制的对应规则
字符集
字符集charset : 也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符
号、数字等。
计算机要准确的存储和识别各种字符集符号,需要进行字符编码,一套字符集必然至少有一套字符编码。常见字符集有ASCll字符集、GBK字符集、Unicode字符集等。
可见,当指定了编码,它所对应的字符集自然就指定了,所以编码才是我们最终要关心的。
- ASCII字符集︰
- ASCll ( American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。
- 基本的ASCII字符集,使用7位( bits )表示一个字符,共128字符。ASCII的扩展字符集使用8位( bits )表示一个字符,共256字符,方便支持欧洲常用字符。
- ISO-8859-1字符集︰
- 拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰、丹麦、德语、意大利语、西班牙语等。ISO-559-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。
- GBxxx字符集∶
- GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。
- GB2312 : 简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,连在ASCII里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些就叫"半角"字符了。
- GBK∶最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
- GB18030∶最新的中文码表。收录汉字70244个,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
- Unicode字符集
- Unicode编码系统为表达任意语言的任意字符而设计,是业界的一种标准,也称为统一码、标准万国码。
- 它最多使用4个字节的数字来表达每个字母、符号,或者文字。有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。最为常用的UTF-8编码。
- UTF-8编码,可以用来表示Unicode标准中任何字符,它是电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用中,优先采用的编码。互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则 :
- 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
- 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
- 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
- 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。
7.2、编码引出的问题
在IDEA中,使用FileReader读取项目中的文本文件。由于IDEA的设置,都是默认的UTF-8编码,所以没有任何问题。但是,当读取Windows系统中创建的文本文件时,由于Windows系统的默认是GBK编码,就会出现乱码。
那么如何读取GBK编码的文件呢?
7.3 、InputStreamReader 与 OutputStreamWriter 类
一、原理解析
二、OutputStreamWriter
构造方法 :
//创建使用默认字符编码的 outputStreamiriter
outputStreamWriter(OutputStream out)
//创建使用指定字符集的 outputStreamwriter
outputStreamwriter(OutputStream out,String charsetName)
参数 :
- outputstream out : 字节输出流,可以用来写转换之后的字节到文件中
- string charsetName :指定的编码表名称,不区分大小写
- 可以是utf-8/UTF-8,gbk/GBK,…不指定 默认使用UTF-8
三、InputStreamReader
构造方法 :
//创建一个使用黑认字符集的InputStreamReader。
InputStreamReader(InputStream in)
//创建使用指定字符集的InputStreamReader。
InputStreamReader(InputStream in, String charsetName)
参数 :
- Inputstream in : 字节输入流,用来读取文件中保存的字节
- String charsetName : 指定的雏码表名称,不区分大小写
- 可以是utf-8/UTF-8,gbk/GBK…不指定默认使用UTF-8
注意事项 : 构造方法中指定的编码表名称要和文件的编码相同 , 否则会发生乱码
八、对象的序列化与反序列化
8.1、ObjectOutputStream
java.io.objectOutputStream 类,将Java对象的原始数据类型写出到文件,实现对象的持久存储。
构造方法 :
//创建一个指定OutputStream的ObjectOutputStream
public objectOutputStream(OutputStream out)
构造举例 :
/*代码如下*/
Fileoutputstream fileout = new Fileoutputstream( "employee.txt");
objectoutputstream out = new objectoutputstream(fileout);
序列化操作1 :
- 一个对象要想序列化,必须满足两个条件 :
- 该类必须实现 java.io.Serializable接口,Serializable是一个标记接口,不实现此接口的类将不会使任何状态序列化或反序列化,会抛出NotSerializableException 。
- 该类的所有属性必须是可序列化的。如果有一个属性不需要可序列化的,则该属性必须注明是瞬态的,使用transient关键字修饰。
- 对于JVM可以反序列化对象,它必须是能够找到class文件的类。如果找不到该类的class文件,则抛出一个ClassNotFoundException异常。
反序列化操作2 :
-
另外,当 JVM 反序列化对象时,能找到class文件,但是class文件在序列化对象之后发生了修改,那么反序列化操作也会失败,抛出一个InvalidclassException异常。
发生这个异常的原因如下︰
- 该类的序列版本号与从流中读取的类描述符的版本号不匹配
- 该类包含未知数据类型
- 该类没有可访问的无参数构造方法
-
Serializable 接口给需要序列化的类,提供了一个序列版本号。serialVersionUTD 该版本号的目的在于验证序列化的对象和对应类是否版本匹配。
8.2、 ObjectlnputStream
ObjectInputstream反序列化流,将之前使用ObjectOutputStream序列化的原始数据恢复为对象。
构造方法 :
public ObjectInputStream(InputStream in) //创建一个指定InputStream 的 ObjectInputStream。
如果能找到一个对象的class文件,我们可以进行反序列化操作,调用 objectInputStream
反序列化操作,读取对象的方法:
public final object readObject( )//读取一个对象。返回值是一个Object 类型的对象
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九、打印流
java.io.PrintStream (打印流) extends outputstream
Printstream为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。
Printstream特点 :
- 只负责数据的输出,不负责数据的读取
- 与其他输出流不同,Printstream永远不会抛出IOException
- 有特有的方法, print,println
- void print(任意类型的值)
- void println(任意类型的值并换行)
构造方法 :
Printstream(File fiLe)//输出的目的地是一个文件
Printstream( OutputStream out)//输出的目的地是一个字节输出流
PrintStream (String fiLeName)//输出的目的地是一个文件路径
继承自父类的成员方法:
- public void close( ) : 关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。
- public void flush( ) : 刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。
- public void wtite(byte[ ] b) : 将 b.Length字节从指定的字节数组写入此输出流。
- public void write(byte[ ] b, int off, int len) : 从指定的字节数组写入len字节,从偏移量off开始输出到此输出流。
- public abstract void write(int b) : 将指定的字节输出流。
注意 :
- 如果使用继承自父类的write方法写数据,那么查看数据的时候会查询编码表 97-> a
- 如果使用自己特有的方法print/println方法写数据,写的数据原样输出 97-> 97
可以改变输出语句的目的地(打印流的流向),输出语句,默认在控制台输出。
使用System.setout( )方法
改变输出语句的目的地改为参数中传递的打印流的目的地,重新分配“标准”输出流。
static void setout (Printstream out)